WONDER BOY - Sauter ou mourir !
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Le plan complet
Tina, la jolie fiancée de Tom-Tom a été kidnappée par un monstre et notre héros va tenter de la retrouver au travers de 8 stages plein d'ennemis et avec le besoin constant de sauter pour renouveler son énergie et ne pas tomber dans le vide.
Avec ce jeu sorti en 1986, Hudson présente en fait un jeu alternatif au premier Wonder Boy, sorti par Sega pour la console SG-1000. Bien que tout le monde l'appelle par facilité Wonder Boy, le vrai nom de ce jeu est Takahasi Meijin no Boukenjiman, ce qui se traduit Champion Takahashi's Adventure Island. Pour d'obscures raison de copyright, le nom du jeu a été modifié ainsi que le personnage central, mais il s'agit du même concept, dans une version toutefois simplifiée pour MSX. Par après, les deux jeux inspireront des suites fort différentes, mais c'est une autre histoire !
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L'action se passe sur le plan horizontal et est très rapide, elle n'est pas loin de faire penser à Mario du rival Nintendo ! Plate-formes et ennemis se suivent dans une sarabande infernale et il faut s'accrocher pour suivre le rythme car il faut sans cesse sauter tout en tirant ! Dès lors, si vous aimez Mario, vous ne serez pas dépaysé avec Wonder Boy !
Sauter permet d'éviter des obstacles, d'atteindre la plate-forme suivante ou des fruits qui redonnent de la vitalité. Tirer permet de tuer les ennemis et de casser des oeufs qui cachent des surprises. |
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Les objets cachés |
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La destruction des oeufs dévoilera des objets à prendre pour bénéficier de diverses surprises : davantage de vitalité (lait miracle), le plein d'énergie (poisson), davantage de vitesse (skateboard - permet d'écraser les ennemis, mais sauter est plus lent), invulnérabilité temporaire et partielle (signe chinois - permet de détruire les obstacles mais est inefficace contre les boss et les sauts dans le vide) |
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Les armes |
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Dans cette première version d'Adventure Island, vous ne disposez que d'une seule arme : un boomerang. Il vous sera fort utile, mais la combinaison du tir et du saut n'est pas toujours évidente ! |
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Le pas à pas |
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Voici un pas à pas qui décrit chacun des 8 stages de ce jeu sympathique. |
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Le stage 1 commence dans la forêt et vous allez vers des totems qui annoncent la proximité de la première zone de plate-formes. C'est un bon entraînement avant la suite du jeu, évitez les papillons, les cobras, les grenouilles et les araignées ! |
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Le stage 2 se déroule en pleine mer et vous allez d'île en île par des plate-formes qui demandent beaucoup de dextérité ! De nouveaux ennemis font leur apparition : les pieuvres, les escargots, faites surtout gaffe au coyote qui vous attaque par derrière ! |
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Le stage 3 se passe dans une caverne peuplée, on s'en doute, de chauve-souris, mais c'est aussi le premier stage avec des tremplins et les fruits sont parfois bien hauts sur l'écran. Autrement dit, vous devenez un expert en sauts ! |
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Le stage 4 commence comme le stage 1, mais il comporte davantage d'ennemis et se termine par un boss, un roi qui lance des boules de feu et dont le point faible est la tête. |
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Le stage 5 est une sorte de variante du stage 1 en plus difficile bien entendu ! On notera plus spécialement les premières plate-formes superposées, ce qui diversifie encore davantage les possibilités du jeu. |
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Le stage 6 vous rappelera le stage 2, mais il vous faudra encore plus d'adresse pour réussir sans faute ce parcours difficile au-dessus de l'eau ! |
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Retour aux cavernes avec le stage 7 qui comporte quelques passages difficiles à maîtriser du premier coup ! |
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Le stage 8 ou stage final est, comme il se doit, un festival de difficultés; plus long que les autres stages, il débouche sur le combat contre un deuxième boss. |
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La fin |
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Votre mission est achevée car vous avez sauvé Tina, votre fiancée, des monstres qui la retenaient prisonnière. |