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Reviews > Dossiers en Français > Fourre-tout > [FRA] Passion MSX2 Contest 2ème Edition

[FRA] Passion MSX2 Contest 2ème Edition


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L'équipe de Passion MSX (SuperCobra et mars2000) a le grand plaisir de vous annoncer le lancement du Passion MSX2 Contest 2ème Edition, un concours de création de jeux réservés à la seconde génération du standard MSX : MSX2 !!! Comme pour le concours MSXdev', focalisé sur MSX1, nous espérons que de nombreux nouveaux jeux de haute qualité verront la lumière du jour et feront le bonheur de nombreux joueurs.

La date limite est fixée au 30 Juin 2010 23h59 CET, cela signifie donc que vous avez 1 an pour développer un beau et merveilleux jeu.

Vous pouvez aussi inscrire votre jeu avant qu'il ne soit terminé, nous l'annoncerons sur Passion MSX et nos forums sont ouverts à toute réaction et feedback sur votre projet.

Vous pouvez aussi soumettre un jeu alors qu'il reste beaucoup de temps avant la date limite. Si vous découvrez des bogues ou désirez ajouter une nouvelle partie, il est toujours possible de soumettre une nouvelle version durant le temps restant. Seule la dernière version soumise avant la date limite sera jugée.

L'adresse e-mail pour tous vos contacts concernant ce concours avec l'équipe Passion MSX est passionmsx2@msxblue.com


Prix

Il y aura 3 prix pour une somme d'argent globale de 1500 €, répartis comme suit :

1er prix - 600 €

2ème prix - 500 €

3ème prix - 400 €

Un jury appréciera les jeux et prendra la décision pour les prix. Il est composé comme suit : l'équipe de Passion MSX (SuperCobra et mars2000) et Manuel Pazos, un talentueux programmeur espagnol, auteur de Sonyc, KPI Ball, Puddleland et de superbes remakes MSX2 (La Abadía del Crímen - Alien 8 - Knight Lore)


Règles du concours

1 - Format du jeu

Le jeu doit être soumis sous la forme d'un fichier ROM avec 512 kb comme taille maximale. De plus petits jeux sont évidemment autorisés.

2 - Mappers autorisés

Pour permettre un maximum de compatibilité avec les vraies machines, seuls les mappers suivants seront acceptés pour les MegaROMs : konami without SCC, konami with SCC, ASCII 8KB et ASCII 16KB.

Pour davantage d'infos sur ces mappers, consultez ce document technique :
http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/megaroms.html

3 - Langage de programmation

Vous pouvez choisir n'importe quel language de programmation, mais l'assembleur est bien entendu fortement recommandé.

D'autres langages compilés et/ou interprétés sont parfaitement admissibles. Le MSX BASIC peut aussi être utilisé à condition d'être converti en un fichier ROM.

4 - Compatibilité MSX2

Le jeu soumis doit être pleinement compatible avec la configuration MSX2 suivante :

- CPU : Zilog Z80A (ou clone) fonctionnant à 3,579 MHz à l'intérieur du MSX Engine
- VDP : Yamaha V9938
- PSG : AY-3-8910 ou puce sonore compatible (Yamaha YM2149)
- Interface cassette : 1200/2400 baud
- Système de Memory Mapper
- RAM : 128 KB (utilisant le Memory Mapper)
- VRAM : 128 KB

5 - Compatibilité MSX2+ et MSXturboR

Le jeu soumis doit aussi fonctionner sans aucun problème sur les machines MSX2+ (dont la RAM est étendue de façon interne ou externe à 128 KB) et les machines MSXturboR. Si ce n'est pas le cas, des pénalités seront appliquées sur le score par le jury.

6 - Strictes astuces et caractéristiques MSX2

Le jeu soumis doit être spécifiquement développé pour la configuration MSX2 mentionnée ci-dessus. Cela signifie que
- les screens 0 à 3 peuvent être utilisés, mais ne perdez pas de vue que vous développez un jeu MSX2, pensez dès lors aux caractéristiques et astuces MSX2 de ces écrans lors de la création du jeu (par exemple : définition de la palette de couleurs);
- les screens 4 à 8 peuvent bien sûr être utilisés;
- la rom soumise au concours peut contenir de façon cachée et non activée des bonus tels que sons autres que PSG ou astuces typiquement MSX2+ ou MSXturboR (l'activation requérant l'appui sur une touche particulière entraînant la détection du hardware requis).

En-dehors du concours et après le concours, vous êtes libre de sortir une version améliorée avec par exemple des sons MSX-MUSIC ou des astuces MSX2+. Il peut s'agir soit d'une version où ces bonus ont été ajoutés alors qu'ils ne figuraient pas dans la version du concours, soit d'une version où ces bonus, précédemment cachés et désactivés, sont désormais activés sans recours à un appui sur une touche particulière ou un choix dans un menu.

Seule la version soumise dans le cadre du concours sera jugée. Les bonus éventuels ne fourniront pas de points supplémentaires dans la décision du jury.

7 - Originalité

Préférence est donnée à des jeux originaux, mais des jeux au concept non original sont également acceptés. Cela inclut les conversions de jeux sur arcade et/ou sur d'autres systèmes de console ou d'ordinateur, ainsi que les adaptations de jeux qui existent déjà.

Toutefois, des jeux recompilés ne seront pas acceptés, de même que des jeux déjà sortis ou hackés. Des graphiques ou musiques créés par d'autres personnes, extraits directement de jeux existants et utilisés sans autorisation ne seront pas non plus acceptés.

En cas de doute, l'organisation est en droit de demander des preuves telles que le code source du jeu. Tout jeu suspect est susceptible d'être disqualifié si les organisateurs en décident ainsi.

8 - Paquet

Le paquet soumis doit comporter les éléments suivants :
- le fichier ROM dans sa version définitive;
- les instructions du jeu en anglais;
- un sticker polychrome pour cartouche en haute résolution.

Seul le jeu proprement dit sera jugé.

9 - Statut et distribution

Tous les jeux soumis sont freeware. Cela concerne aussi les éventuelles versions améliorées, sorties après le concours et en-dehors du concours, si les améliorations concernées étaient déjà présentes de façon cachée mais non activée dans la version soumise au concours. Dans le cas contraire, le programmeur décide en toute liberté du statut de la version améliorée.

Le statut de freeware doit aussi être précisé dans les instructions. N'importe quelle licence freeware peut être utilisée, pour autant que la version complète du jeu puisse être obtenue librement par les utilisateurs.

Les versions définitives ne seront disponibles que sur le site Passion MSX tant que le concours n'est pas terminé. Les développeurs pourront distribuer la version soumise au concours par l'intermédiaire d'autres sites après la clôture du concours, pour autant que la licence reste freeware.

S'ils désirent distribuer leurs jeux sous la forme d'une cartouche, cela est autorisé. Toutefois, la version soumise au concours doit rester disponible en téléchargement libre sur internet, il doit en être de même pour les versions améliorées si les bonus étaient cachés et désactivés dans la version du concours.

Des versions beta utilisées à des fins de débogage et de test sont autorisées, mais il convient de les distribuer uniquement auprès des beta-testeurs.

10 - Décision du jury

En soumettant un jeu à ce concours, les développeurs acceptent d'être jugés sur les points suivants : graphiques/visuels, musiques/sfx, jouabilité, originalité et finition. Tous les participants accepteront la décision finale du jury.

Bonne chance !


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mars2000
Posted: 2011/8/26 2:10  Updated: 2011/8/26 2:10
MSX Marshal!
Joined: 2005/10/6
From: Namur (Wallonie)
Posts: 531
 Re: [FRA] Passion MSX2 Contest 2ème Edition
Finalement, après un très long délai, les résultats de ce concours sont connus :

http://msxdev.msxblue.com/?page_id=1265

Comme expliqué sur MSX blue, une troisième édition de ce concours ne sera pas otganisée :

http://www.msxblue.com/?p=4873

Merci à tous les codeurs qui ont contibué au MSX2 Revival !

Merci aussi aux joueurs qui ont passé un bon moment avec ces jeux, désormais disponibles sur le site MSXdev' !
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