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Tel est le thème de ce jeu de plate-formes à la Manic Miner, créé par José Luis Tur en 2005 pour le concours MSXdev. Il se compose de 20 stages où vous pourrez refaire le plein d'oxygène et récupérer 5 puces électroniques. Une fois toutes les puces en votre possession, l'accès au stage suivant apparaît.
Pour compliquer votre tâche, de nombreux ennemis et des objets mortels sont sur votre chemin. Vous n'avez aucune arme pour les tuer, il vous faut dès lors sauter au bon moment. De plus, certaines plateformes s'écroulent sous votre poids. Heureusement, de superbes musiques PSG vous donneront, on l'espère, beaucoup de courage et de chance !
Et puis, il y a aussi des codes secrets, mais inutilisables sur émulateur, vu les limitations des claviers PC :
- JEDI appuyé pendant 2 secondes : 1 vie en plus
- ICED appuyé pendant 2 secondes : les ennemis sont bloqués sur place, mais leur contact reste mortel
- CHIEF appuyé pendant 2 secondes : passage au stage suivant
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Le pas à pas
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Voici un pas à pas avec une visualisation exacte de la sortie , de quoi vous permettre de mieux affiner votre stratégie. |
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Les cinq premiers stages se passent dans un univers de glace.
Stage 1 - L'atterrissage sur Titan
Dès l'atterrissage, les problèmes commencent : 3 ennemis horizontaux et 3 crânes à éviter et cela fait vtaiment peur de voir le sol se dérober sous ses pieds.
La sortie est en haut à gauche. |
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Stage 2 - Des chutes de méthane congelé
Les difficultés augmentent rapidement : 1 ennemi horizontal, 2 ennemis verticaux et 1 crâne à éviter; de plus, la première plateforme mobile vous attend.
La sortie est en bas au milieu. |
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Stage 3 - La chambre isostatique
Les 2 premiers ascenseurs pour un stage avec 1 ennemi horizontal, 1 ennemi vertical et 2 objets à éviter.
La sortie est sur la plateforme du haut à gauche.
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Stage 4 - Des formes de vie dans la glace
Cela se corse sérieusement : 1 ascenseur, 3 ennemis horizontaux, 2 ennemis verticaux, 1 crâne à éviter. De plus, le bas de l'écran est divisé en 2 par une statue humaine congelée.
La sortie est en haut à gauche. |
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Stage 5 - Un mélange infernal
Des coulées de méthane glacé qui tombent dans de la lave bouillante ! Ne vous laissez pas distraire par la beauté du spectacle, car il faut aussi éviter 3 ennemis horizontaux, 1 ennemi vertical et 1 crâne.
La sortie est en haut à droite.
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Les cinq stages suivants se passent dans un univers volcanique.
Stage 6 - Le feu et la glace
Un beau stage en grande partie symétrique avec 2 ennemis horizontaux, 2 ennemis verticaux et 2 crânes à éviter.
La sortie est en haut au milieu. |
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Stage 7 - La caverne centrale
Nous voilà provisoirement à l'abri de la lave ! 3 ennemis horizontaux et 2 objets à éviter, ainsi que les 2 pointes du haut. Allez par la gauche pour accéder à la plateforme supérieure.
La sortie est en bas à droite. |
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Stage 8 - La coulée de lave
Retour aux dangers volcaniques avec une accumulation de petites plateformes et la présence d' 1 ennemi horizontal, 2 ennemis verticaux et 1 crâne à éviter.
La sortie est au même endroit que le point de départ de ce stage (en bas à droite). |
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Stage 9 - Les roches métamorphiques
Au lieu d'un ascenseur, vous trouvez ici une sorte de piston : à utiliser avec prudence ! 2 ennemis horizontaux, 2 ennemis verticaux, 3 objets à éviter complètent le tableau des difficultés.
La sortie est au même endroit que le point de départ de ce stage (en haut à gauche). |
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Stage 10 - Au-delà de l'abîme
Un stage très difficile, car il faut éviter de tomber dans le vide et les pièges ne manquent pas, notamment 1 ennemi horizontal, 2 ennemis verticaux, 1 objet à éviter. Utilisez les plateformes mobiles au bon moment !
La sortie est en haut au milieu, sur la plateforme métallique de droite. |
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Les cinq stages suivants se passent dans un étrange laboratoire.
Stage 11 - Le LAVATRON
Nous voici devant une étrange machinerie, qui utilise l'énergie de la lave volcanique ! 2 ennemis horizontaux, 1 ennemi vertical, 2 objets à éviter, de quoi vous énerver.
La sortie est en bas au milieu, pas loin de l'endroit où vous commencez ce stage. |
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Stage 12 - Le complexe extra-terrestre
Mais que fabrique-t-on dans cette usine ? Faites gaffe aux pistons écraseurs ... ainsi qu'aux autres dangers : 2 ennemis horizontaux, 2 ennemis verticaux et 1 crâne à éviter.
La sortie est en bas à gauche. |
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Stage 13 - Le noyau énergétique
Un stage où rapidité et adresse doivent se combiner, car ce noyau est très instable et ce serait une mauvaise idée de tomber dans les micro-particules ! 2 ennemis horizontaux, 1 ennemi vertical et 2 crânes veilleront à vous perturber.
La sortie est en haut à gauche. |
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Stage 14 - L'usine de transformation
Une usine où ne cessent de turbiner 2 ennemis horizontaux et 2 ennemis verticaux, en plus d'un objet à éviter.
La sortie est en haut à droite. |
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Stage 15 - L'entrée intérieure
Attention aux 2 pistons écraseurs et évitez les autres casse-pieds : 3 ennemis horizontaux et 2 objets indésirables. L'accès à la partie inférieure est très difficile, il ne faut pas rater la plateforme mobile.
La sortie est en bas à droite. |
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Les cinq derniers stages se passent dans un univers onirique.
Stage 16 - L'équipe de la mission NASA
Encore un écran divisé par le milieu avec une plateforme mobile au-dessus du vide ! 2 ennemis horizontaux, 1 ennemi vertical, 4 objets à éviter, voilà le programme !
La sortie est en bas à gauche. |
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Stage 17 - Extrême perception extra-sensorielle
2 ennemis horizontaux et 3 ennemis verticaux pour un stage mêlant la symétrie et de subtiles différences avec tous ces tapis roulants qui ne sont pas nécessairement de nature à vous aider.
La sortie est en bas, sur la plateforme de droite. |
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Stage 18 - Le royaume des ombres
Le jeu devient toujours plus sombre ! 1 ennemi horizontal, 3 ennemis verticaux et 1 crâne pour vous déranger au milieu des ombres.
La sortie est en haut à gauche. |
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Stage 19 - L'arbre mort de Willy
Le jeu devient toujours plus dur .... car pour s'y retrouver avec les branches de cet arbre étrange sans se faire attraper par 2 ennemis horizontaux, 2 ennemis verticaux et 4 objets indésirables, il faut être très fort.
La sortie est dans cet arbre, en bas, sur la plateforme du milieu. |
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Stage 20 - La folie de l'Ascension
Vous êtes arrivé jusque là ? Encore un sérieux effort (sauter, sauter, toujours sauter !) et vous arrivez au bout ! Un écran d'une mobilité extrême pour terminer en beauté avec 3 ennemis horizontaux, 1 plateforme mobile et 3 ascenseurs ... la folie !!!
La sortie est en haut, à droite. |
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La fin
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Votre mission est terminée, vous avez réparé le MSX de la première mission. |
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Un seul problème : votre superbe vaisseau spatial est devenu ridiculement petit et s'envole sans vous.
Cela parce que le programmeur manque de mémoire ... même la grandiose musique de ce magnifique jeu s'est évanouie !!! |
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Il ne vous reste plus qu'à marcher, marcher, marcher (cela change de sauter !) vers la planète Terre.
C'est ce qui s'appelle une fin inattendue et pleine d'humour !!! |
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