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Reviews > Dossiers en Français > Jeux > [FRA] Nemesis - Le début de la saga MSX !
[FRA] Nemesis - Le début de la saga MSX !
Published by Mars2000 on 2006/10/13 (1977 reads)

NEMESIS - Le début de la Saga MSX !

Les liens indispensables :

Midi de Nemesis

Le plan complet

       


(texte initial par Erikrom, restructuré et complété par mars2000)

Nemesis, une planète pacifique et ressemblant à la terre, est en grand danger, étant attaquée par ses ennemis en forme d'amibe de la Galaxie Bactérion. En vue de sauver la planète, le Grand Conseil de Nemesis décide d'envoyer un prototype de vaisseau spatial, le Vic Viper ou Warp Rattler. James Burton, un pilote de 17 ans, est choisi et son objectif est Xacrous, le vaisseau des Bactérions.

En sortant cette première Megarom de 128 kb en 1986, Konami inaugure une série prestigieuse de shoot 'em up tout en imposant un nouveau standard de qualité et de jouabilité. Par contre, le chip sonore SCC donnant un son remarquable à cette saga ne fera son apparition qu'avec Nemesis 2. Cependant, il existe une version Nemesis 1 profitant du SCC; c'est celle que l'on trouve dans une compilation disque Konami sortie uniquement au Japon : GAME COLLECTION 3. Des hackers ont réussi à en extraire Nemesis pour créer une Megarom avec musiques SCC.

De temps en temps, une pastille bleue salvatrice vous permet d'éliminer en un clin d'oeil tous les ennemis présents sur l'écran en cours. Une multitude d'armes est disponible par le célèbre système des power up matérialisés par des pastilles rouges.

    Une autre particularité de ce shoot 'em up est l'ajout de passages secrets pas faciles à trouver et demandant l'exploration de tous les recoins bien tordus du jeu.

Leur accès permet de jouer dans des stages bonus forts sympathiques remplis de points, matérialisés par des pastilles jaunes, et de vies, matérialisées par des pastilles vertes.

En l'absence de tout système de sauvegarde, ces vies gratuites deviennent indispensables pour profiter de la fin du jeu qui reste néanmoins très difficile à atteindre tant le niveau de difficulté est élevé.
    Si vous voulez jouer ce jeu en lui donnant un côté plutôt comique, pensez à insérer Twinbee en slot 2 : votre Vic Viper se transformera en Twinbee et les différentes pastilles deviendront des cloches ! Faut le faire ! Hélas, ce truc ne fonctionne pas avec la version SCC ...
       
  Les armes
   
    Grâce au système des power-ups, votre tir simple peut se transformer en tir double (DOUBLE) ou être remplacé par un puissant tir laser (LASER).
       
    De plus, des missiles (MISSILE) et deux options (OPTION) peuvent renforcer votre puissance de feu et vous pouvez acquérir un bouclier de protection (? ou SHIELD). Votre vitesse (SPEED) peut aussi être modifiée.
       
      Dans les versions ROM du jeu, il est possible d'introduire des mots de passe en mode pause (F1). Mode d'emploi pour la plupart : F1 + mot de passe + ENTER + F1. A noter qu'ils ne sont pas cumulables et ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, à l'exception de SPEEDUP et DOWN.

Toutes les armes en mode étendu : HYPER   +1 Vitesse : SPEEDUP
    +1 Missile : MISSILE
Diminuer la vitesse : DOWN   +1 Double : DOUBLE
    +1 Laser : LASER
Suicide 1 : BAKA   +1 Option : OPTION
Suicide 2 : AHO   +1 Bouclier : SHIELD

Il existe aussi des mots de passe donnant toutes les armes dans un stage particulier, ils sont mentionnés ci-après.

       
  Le pas à pas
  Voici un pas à pas qui décrit chacun des 8 stages normaux et des 4 stages bonus. A noter que chaque stage normal commence par un pré-stage permettant d'upgrader votre vaisseau spatial.
    Le stage 1 est peuplé de volcans en pleine activité et inclut le premier passage obligatoire pour accéder en stage 4 au 3ème stage bonus.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : MOMOKO
    .
    Chaque stage normal se termine par un combat contre un boss. Pour les stages 1 à 6, c'est toujours le même vaisseau spatial ennemi. Si vous utilisez les passages secrets, vous pouvez éviter ceux des stages 2 à 4.
    Le stage 2 est plein de rochers encombrants et inclut le passage secret vers le premier stage bonus.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : CHIE
   
    Le 1er stage bonus vous permet d'éviter les ennemis en fin du stage 2.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : KINOYO
   
    Le stage 3 vous fait rencontrer d'agressives statues de l'île de Pâques et inclut le passage vers le 2d stage bonus.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : AKEMI
   
    Le 2d stage bonus vous permet d'éviter les ennemis en fin du stage 3.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : HISAE
   
    Retour aux volcans avec le stage 4 qui est en fait le stage 1 sens dessus dessous ! Vous y trouverez les 2ème et 3ème passages vers le 3ème stage bonus.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : SYUKO
   
    Le 3ème stage bonus vous permet d'éviter les ennemis en fin du stage 4.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : MIYUKI
   
    La situation empire avec le stage 5 et ses squelettes déchaînés.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : CHIAKI
   
    Le stage 6 est hanté par d'étranges tentacules de l'espace.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : NORIKO
   
    Le stage 7 est intriguant avec ses cellules dérangeantes et inclut le passage vers le 4ème stage bonus.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : SATOE
   
    .Le 4ème stage bonus est votre dernière chance pour avoir des points et des vies suppplémentaires.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : YOHKO
   
    Le jeu culmine avec le stage 8, où vous attaquez le vaisseau des Bactérions.

Mot de passe pour avoir toutes les armes (utilisable une seule fois) : YASUKO
   
    Une fois le dernier boss battu, votre mission est accomplie, vous sortez rapidement du vaisseau des Bactérions qui va exploser. Nemesis est sauvée et le Vic Viper a prouvé sa force de combat.
   

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