THE CASTLE - Une princesse à sauver !
Les liens indispensables :
Le
plan complet
Le
pas à pas complet
Midi
de The Castle
La jolie princesse Margarita a été kidnappée par le démon
Mephistopheles et se retrouve enfermée dans un château rempli d'ennemis
et de pièges. Le prince Raphael est bien décidé à la
délivrer.
Tel est le thème de ce jeu sorti par Ascii en 1986 et qui divise
profondément les joueurs : ceux qui recherchent un labyrinthe
avec des casse-tête à solutionner sont ravis, ceux qui
préfèrent de l'action en mode plus classique trouvent le jeu
ennuyant. Une chose est certaine : il ne laisse pas indifférent
et il faut saluer au passage l'esprit inventif des programmeurs
qui ont construit cet immense labyrinthe fait de 100 écrans et
de multiples surprises !
Pour progresser dans le jeu, il faut notamment collectionner des
clés de différentes couleurs (jaune - bleu clair - vert - mauve
- bleu foncé - rouge), elles vous serviront à ouvrir des portes.
Les clés les plus précieuses sont de couleur rouge, elles vous
seront données par deux fées également emprisonnées dans ce
château maléfique.
L'acquisition des clés vous procure tout naturellement des
points, mais vous pouvez aussi améliorer votre score en prenant
d'autres objets (or, croix, couronnes). Une carte, que l'on peut
acquérir en début de jeu, vous sera très utile pour retrouver
votre chemin dans ce dédale gigantesque, conçu par des esprits
malicieux. Pour augmenter vos chances de réussite, prenez toutes
les potions que vous trouvez, chaque potion vous donnant une vie
supplémentaire.
Tout logiquement, le jeu comporte 3 parties : la première partie
permet de se familiariser avec les différents ennemis et pièges,
la seconde partie comporte les premiers vrais casse-tête et vous
l'aurez deviné, la 3ème partie est un festival de difficultés.
En ce qui concerne les ennemis, il est utile de bien observer
leurs mouvements pour les éviter ou les tuer au moyen de
certains objets qui peuvent être déplacés (briques, tonneaux,
jarres, bocaux, gâteaux). Dans certains cas, notamment pour les
rois qui se comportent comme des fous, il suffit de provoquer
leur suicide pour en être débarassé. Des machineries (ascenseurs,
monte-charges, plateformes mobiles, tapis roulants, rayons laser)
sont à votre disposition, mais il convient d'en faire un bon
usage pour éviter la mort.
Ces objets et machineries sont utiles pour débloquer des
situations qui semblent impossibles au premier abord, ce sont les
fameux 13 casse-tête qui agrémentent le jeu, certains d'entre
eux requièrent de maîtriser complétement le jeu, car il faut
combiner réflexion et action, patience et rapidité, précision
et habileté, autrement dit être rapide au bon moment et savoir
attendre le bon moment pour agir, le tout en trouvant le bon
chemin ! La moindre erreur et c'est soit la perte d'une vie, soit
le blocage vous contraignant à la perte volontaire d'une vie (par
la touche F1), voire, si vous êtes un perfectionniste, au
suicide complet (par la touche F2).
Il convient de noter que certains écrans requièrent d'y revenir
plusieurs fois, soit en raison de la complexité du labyrinthe,
soit pour se débarrasser d'abord de certains ennemis et retrouver
ensuite la position initiale de certains objets. Enfin, j'expliquerai
plus loin l'utilité des cerises, une option très particulière
du jeu !
![]() |
Le prince Raphael est généralement habillé de
rouge durant sa longue quête; ses habits virent au vert
ou au blanc suivant qu'il possède des réserves d'oxygène
pour un temps limité (utiles pour traverser des zones
inondées !) ou qu'il est passé sous un rayon d'invulnérabilité
temporaire. Vu qu'il s'agit d'une très longue aventure, il est vivement conseillé d'effectuer régulièrement des sauvegardes. Sur un émulateur, utilisez de préférence la sauvegarde d'état CPU. Sur une vraie machine, la sauvegarde se fait sur cassette avec la touche F4 (chargement d'une sauvegarde sur l'écran introductif avec la touche F3). Autres touches spéciales: F5 = pause CTRL appuyé de façon constante = vitesse accélérée du jeu CTRL + GRAPH (LeftAlt sur blueMSX) appuyés de façon constante = vitesse maximale du jeu |
||
| Le pas à pas | Le pas à pas complet, vous le trouverez dans les liens indispensables mentionnés ci-dessus. Bravo à Fabio de MSX Solutions pour son excellent travail ! Je me limiterai ici aux éléments les plus importants. | ||
![]() |
Pour nous retrouver dans les 100 écrans de cet
immense château, chaque écran est cité en utilisant
les coordonnées de sa position sur la carte : - démarrage en H0 - première fée en J9 - casse-têtes (1ère série) en G5 - F7 - G0 - E3 - E1 - E0 - seconde fée en F0 - casse-têtes (2ème série) en D1 - C6 - C3 - C1 - A1 - A7 - A8 - cerises en B9 - princesse en A9 |
||
![]() |
1ère partie du jeu Vous démarrez à l'écran H0. La première chose à faire pour vous y retrouver dans ce château, c'est acquérir la carte ! Une clé bleue claire est requise, vous la trouverez en H2, derrière une porte jaune. Ordre des clés et portes : H0 clé jaune - porte jaune - H1 clé jaune - porte jaune - H2 clé bleue claire - H1 clé jaune - porte jaune - H0 porte bleue claire |
||
![]() |
Deux portes jaunes en H2 .... où
sont les clés ? Utilisez l'ascenseur, vous trouverez
deux clés jaunes en G2. Ordre des clés et portes : G2 clé jaune - clé jaune - H2 clé jaune - clé bleue claire - porte jaune - porte jaune |
||
![]() |
Deux portes en H3 .... et vous avez
deux clés, quel est le meilleur chemin ? Un conseil :
économisez les clés bleues et trompez la vigilance des
rois ! Ordre des clés et portes : H3 clé bleue claire - porte jaune |
||
![]() |
Comment accéder à la porte jaune en H4
après avoir pris la clé jaune ? Un détour par le bas
en I4 sera très utile ! Ordre des clés et portes : H4 clé jaune - I4 - H4 porte jaune - clé bleue claire - porte bleue claire |
||
![]() |
Comment tuer le garde du haut et accéder à la porte
jaune en H5 ? Pensez à ressortir en H4
et à déplacer la jarre ! Ordre des clés et portes : H5 clé jaune - clé jaune - H4 - H5 clé jaune - porte jaune |
||
![]() |
Par quelles portes passer pour échapper à la boule
de feu en H6 ? Bonne question, car il
faut aussi ruser ! Ordre des clés et portes : H6 clé bleue claire - porte bleue claire - porte jaune - clé bleue claire - porte jaune |
||
![]() |
Une porte mauve en H7, c'est pour la
seconde partie du jeu et une clé mauve est requise, vous
la trouverez en explorant les caves du château ! Ordre des clés et portes : H7 clé bleue claire - porte bleue claire |
||
![]() |
Pour explorer les caves alors que l'on ne possède
que des clés bleues, il faut d'abord aller vers la
gauche. Ordre des clés et portes : I7 clé jaune - porte bleue claire - I6 clé jaune - porte jaune du bas - I5 deux clés jaunes - porte du haut à droite - I6 deux clés jaunes - porte du bas - I5 porte jaune du haut à gauche - I4 clé bleue claire - porte jaune du haut à gauche - I3 - I4 deux clés jaunes - porte jaune du bas à gauche - I3 quatre clés jaunes A ce stade, on a beaucoup de clés jaunes, on peut donc retourner en I7 et ouvrir la porte jaune |
||
![]() |
Trois possibilités en I8, quelle
est la bonne ? Allez vers le bas pour trouver une clé
verte en J8, elle vous sera très utile
plus loin dans le jeu ! Ordre des clés et portes : |
||
![]() |
La clé mauve est à notre portée en J9.
Nous apercevons aussi la première fée, emprisonnée
derrière une porte bleue foncée, il nous faut donc
trouver une clé bleue foncée ! Ordre des clés et portes : J9 trois portes bleues claires - clé mauve - I9 clé jaune - porte jaune - I8 porte bleue claire - I9 trois clés bleues claires Nous pouvons retourner en I4 et entrer en I3 par la porte du haut pour nous diriger vers I2. |
||
![]() |
On aperçoit 2 autres clés vertes en I2
! Pour y accéder, il vous faudra beaucoup d'habileté et
d'adresse ! Ordre des clés et portes : I2 deux clés jaunes - porte jaune du haut - I1 clé jaune - porte jaune - I2 clé verte - I1 clé jaune - porte jaune - I2 clé verte - I1 clé jaune - porte jaune du bas à gauche |
||
![]() |
Dans les écrans suivants, veillez à vous
débarrasser des rois ! Ordre des clés et portes : I0 trois clés jaunes - clé bleue claire - clé jaune - J0 clé verte - porte bleue claire - J1 deux clés jaunes - porte jaune - J2 quatre portes vertes - porte jaune |
||
![]() |
Pour aller libérer la première fée, vous aurez
besoin de clés bleues foncées et d'oxygène ! Ordre des clés et portes : J3 clé bleue foncée - porte bleue foncée de gauche - porte jaune du bas - J4 clé jaune - porte jaune - J5 clé bleue foncée - porte jaune - J6 porte jaune - J7 clé bleue foncée - porte bleue foncée - porte jaune - J8 porte jaune - J9 porte bleue foncée |
||
![]() |
Quand vous touchez la fée, vous la libérez du
mauvais sort qui l'emprisonne dans ce château. Elle vous
remercie avec une clé rouge. Il faut ensuite retourner en J1 en privilégiant la partie supérieure de l'écran, puis en I1 Ordre des clés et portes : J8 - J7 porte jaune - J6 porte jaune - J5 deux clés jaunes - porte jaune - J4 porte jaune - J3 - J2 - J1 - I1 La première partie du jeu est terminée. Dirigez-vous vers I9 et prenez l'ascenseur vers H9 |
||
![]() |
2ème partie du jeu Vous démarrez à l'écran H9, devant la porte arrière du château. C'est aussi là que vous vous retrouverez ultérieurement si vous prenez les cerises, mais avec une grande différence : toutes les portes seront ouvertes ... Ordre des clés et portes : H9 clé jaune - porte jaune - clé bleue claire - porte bleue claire - H8 - I8 A partir de là, il faut retourner en I0, puis en H0 et aller vers H7 pour ouvrir la porte mauve. |
||
![]() |
Vous remarquerez que le niveau de difficulté va
commencer à augmenter, d'abord en testant l'acquis de la
1ère partie en adresse, ruse et rapidité .... Ordre des clés et portes : H8 deux clés jaunes - clé bleue claire - porte bleue claire - H9 clé bleue claire - G9 deux clés jaunes - porte jaune - G8 quatre clés bleues claires - porte bleue claire du haut |
||
![]() |
En G7, vous découvrez le rayon
d'invulnérabilité, il vous sera très utile pour
passer l'écran G6 en usant d'un truc :
la perte d'une vie (par F1) pour prolonger la durée d'effet
de ce rayon ! Ordre des clés et portes : G7 porte bleue claire centrale de gauche - porte bleue claire du bas à gauche - G6 deux portes bleues claires - clé verte - porte verte |
||
![]() |
En G5, vous rencontrez le premier
casse-tête du jeu : comment déplacer 3 briques
pour attraper les 3 clés vertes ? Il faut procéder avec
ordre et méthode, votre patience est mise à rude
épreuve ! Il faut placer les 3 briques comme suit , puis les
déplacer lentement vers la droite, chaque fois d'une
demi-case.Ordre des clés et portes : G5 trois clés vertes - F5 porte jaune |
||
![]() |
En F4, vous voyez une porte bleue
foncée et la clé de la même couleur : il est
impossible de l'attraper, un long détour est requis ! Ordre des clés et portes : F4 porte bleue claire - F5 deux clés bleues claires - porte bleue claire du haut - F6 quatre clés bleues claires - porte bleue claire - F7 - F6 - E6 porte jaune de droite - E7 - F7 - F6 - E6 porte jaune de gauche |
||
![]() |
En E5, vous voyez un second rayon
d'invulnérabilité, actuellement inaccessible. Il
vous servira plus tard pour ouvrir la porte verte en
passant dans les pointes. Pour le moment, un seul passage
: le trou vers F5 Ordre des clés et portes : E5 - F5 porte bleue claire du bas - F6 porte bleue claire |
||
![]() |
En F7, vous rencontrez le second
casse-tête du jeu : comment déplacer les bocaux
pour atteindre la porte bleue ? Il faut placer les 5 bocaux comme suit , ce qui
requiert des déplacements d'une demi-case, puis pousser
complètement celle du haut, procéder de même avec la 4ème
et la 3ème à partir du bas.Ordre des clés et portes : F7 porte bleue claire - F8 porte jaune du bas |
||
![]() |
En F9, vous voyez une clé mauve,
qui sera bien utile pour la porte mauve aperçue en F7,
mais comment y accéder, vu que les réserves d'oxygène
sont hors de portée ? Un nouveau détour est requis ! Ordre des clés et portes : F9 porte jaune - F8 trois clés jaunes - E8 deux clés jaunes - porte verte |
||
![]() |
En E9, vous devez être à la fois
malin et rapide pour ne pas tomber dans un gâteau ou
être bloqué par le bloc qui descend rapidement. Si vous
n'y arrivez pas facilement, négligez les croix et la
couronne ! Ordre des clés et portes : E9 - F9 clé mauve - porte du haut - F8 porte mauve - F7 - E7 porte verte - E6 |
||
![]() |
En D6, attrapez tout ce qui est à
votre portée, puis allez vers la gauche, n'oubliez pas
que nous voulons acquérir la clé bleue foncée de F4. Ordre des clés et portes : D6 clé bleue claire - deux portes bleues claires - deux clés jaunes - porte jaune de gauche - D5 deux clés bleues claires - porte jaune - D4 pour prendre or, croix et couronnes - E5 - E6 si vous avez besoin de vies - E5 porte verte (allez d'abord sous le rayon d'invulnérabilité !) - E4 - F4 clé bleue foncée - porte bleue foncée |
||
![]() |
En G4, une nouvelle zone inondée
vous attend ... au-delà de laquelle vous trouverez une
clé mauve en G2 ! Ordre des clés et portes : G4 porte jaune - G3 porte jaune - G2 clé mauve - G1 clé bleue claire - trois clés jaunes |
||
![]() |
En G0, vous rencontrez le troisième
casse-tête du jeu : comment déplacer 3 briques
pour attraper la clé mauve ? Ce sera encore un travail
de patience et de précision ! Il vous faut arriver à la situation suivante : ![]() Ordre des clés et portes : G0 clé mauve - F0 porte jaune - F1 deux clés bleues claires - porte bleue claire - F2 deux clés bleues claires - porte bleue claire - F3 porte jaune |
||
![]() |
En E3, vous rencontrez le quatrième
casse-tête du jeu : comment utiliser l'élévateur
pour déplacer les jarres, éliminer les ennemis et
obtenir les clés mauves ? Il faudra procéder avec ordre
et méthode ! Il vous faut arriver à la situation suivante : Ordre des clés et portes : E3 deux clés bleues claires - trois clés jaunes - deux clés mauves - porte jaune |
||
![]() |
L'écran E2 demande par contre d'être
rapide et adroit ! Ordre des clés et portes : E2 porte jaune |
||
![]() |
En E1, vous rencontrez le cinquième
casse-tête du jeu : comment utiliser l'élévateur
pour déplacer les tonneaux de façon à accéder à la
porte sans se retrouver bloqué ? Il vous faut arriver à la situation suivante : ![]() Ordre des clés et portes : E2 porte jaune |
||
![]() |
En E0, vous rencontrez le sixième
casse-tête du jeu : comment déplacer les tonneaux
pour tuer les ennemis et descendre par la droite ? Il vous faut arriver à la situation suivante : ![]() |
||
![]() |
En F0, dépêchez-vous de libérer la seconde fée, car vos réserves d'oxygène sont limitées ! | ||
![]() |
Quand vous touchez la fée, vous la libérez du
mauvais sort qui l'emprisonne dans ce château. Elle vous
remercie avec une clé rouge. La deuxième partie du jeu est terminée. Il faut retourner en E0 et passer en D0 par l'ascenseur de gauche. |
||
![]() |
3ème partie du jeu On aborde ici la partie la plus difficile du jeu. Pour arriver au bout et délivrer la princesse, il va falloir s'accrocher ! Ordre des clés et portes : D0 porte mauve |
||
![]() |
En D1, vous rencontrez le septième
casse-tête du jeu : comment déplacer les jarres et
les briques pour accéder à la porte mauve ? Il vous faut arriver à la situation suivante : et pousser
la brique du haut vers la droite.Ordre des clés et portes : D1 porte mauve - D2 porte mauve |
||
![]() |
En D3, il vous faudra être très
rapide et astucieux pour ne pas vous retrouver bloqué
par les jarres. Il faut arriver à la situation suivante : ![]() Ordre des clés et portes : D3 quatre clés bleues claires - porte mauve |
||
![]() |
Pour vous débarasser du roi en D4,
il faut aller jusqu'au tonneau, monter dessus, puis
attendre le bon moment pour remonter. L'accès à la
plate-forme supérieure demande généralement plusieurs
essais ! Ordre des clés et portes : D4 porte bleue claire - D5 porte bleue claire - D6 porte bleue claire - D7 deux clés bleues claires - porte bleue claire |
||
![]() |
D8 est un autre défi pour tester
votre rapidité, ne vous faites pas bloquer par l'élévateur
! Ordre des clés et portes : D8 deux clés jaunes - porte jaune - D9 - C9 |
||
![]() |
En B9, vous apercevez les cerises
.... option qui peut intéresser certains joueurs ! Ordre des clés et portes : B9 clé mauve - porte mauve - clé bleue claire - porte bleue claire |
||
![]() |
En B8, le tonneau vous servira deux
fois, d'abord pour tuer les ennemis, puis pour accéder
à une des portes. Ordre des clés et portes - B8 deux options : a) clé verte - porte verte b) faire tomber le tonneau dans le trou de droite du bas, puis appuyer sur CTRL+GRAPH (LeftCtrl + LeftAlt sur blueMSX) jusqu'à ce que le tonneau réapparaisse au-dessus à droite - porte rouge pour aller chercher les cerises Avantage des cerises : toutes les portes sont désormais ouvertes, plus besoin de clé ! Inconvénient : vous retombez en H9 et il faut refaire tout le chemin jusque B8 pour passer ensuite en B7 |
||
![]() |
Les écrans suivants demandent d'être à la fois
rapide, habile et patient ! Ordre des clés et portes : B7 deux clés vertes - clé bleue claire - C7 porte jaune - C8 deux clés vertes - deux clés jaunes - clé bleue claire - (si besoin de vies : porte jaune de droite - C9 - D9 - D8 - C8) - porte jaune de gauche - C7 porte verte |
||
![]() |
En C6, vous rencontrez le huitième
casse-tête du jeu : comment déplacer les briques
pour accéder aux deux clés ? Pour la clé verte, il
suffit de sauter après avoir poussé vers la droite la
brique centrale. Pour la clé mauve, il vous faut arriver à la situation suivante : Ordre des clés et portes : C6 clé verte - portes vertes de gauche - porte verte de droite - clé mauve - C5 porte verte - C4 trois clés jaunes - porte jaune |
||
![]() |
En C3, vous rencontrez le neuvième
casse-tête du jeu : comment déplacer les jarres et
atteindre la porte jaune ? Il vous faut arriver à la situation suivante : Ordre des clés et portes : C3 porte jaune - C2 deux clés vertes - porte mauve |
||
![]() |
En C1, vous rencontrez le dixième
casse-tête du jeu, probablement le plus difficile
: comment utiliser les différents objets pour
atteindre la porte verte ? Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis
pousser le bocal d'abord sur l'ascenseur, puis vers la
gauche pour enfin la faire tomber à côté des autres
bocauxOrdre des clés et portes : C1 porte verte - C0 clé jaune - clé mauve - B0 - A0 deux clés jaunes - clé verte - clé mauve - porte jaune |
||
![]() |
En A1, vous rencontrez le onzième
casse-tête du jeu : comment déplacer les briques
et atteindre la porte jaune ? Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis
utiliser l'élévateur pour mener 3 briques vers le haut
et pousser la brique supérieure vers la porteOrdre des clés et portes : A1 porte jaune - A2 deux clés vertes - porte verte - A3 - B3 clé verte - porte verte - B2 - B1 - B0 porte mauve - B1 deux clés bleues claires - deux clés jaunes - porte jaune - B2 porte jaune - B3 porte bleue claire |
||
![]() |
En B4, vous voyez 2 portes mauves et
vous n'avez qu'une clé mauve. De plus, le château
contient encore beaucoup de portes mauves. La solution :
attendre le bon moment pour passer au-dessus du rayon et
aller vers le haut ! Ordre des clés et portes : B4 - A4 - A3 deux clés mauves - clé bleue foncée - B3 porte mauve - B4 - A4 porte mauve - A5 clé bleue foncée - porte mauve - A6 - B6 porte bleue claire du milieu |
||
![]() |
Vous arrivez en B5 à un écran
plein de clés et de portes. Il faut y passer trois fois
et ouvrir les bonnes portes ! Ordre des clés et portes : B5 deux clés bleues claires - porte bleue claire - B6 - B5 deux clés mauves - A5 - A6 - B6 porte mauve - B5 - A5 porte mauve - A6 porte bleue foncée |
||
![]() |
En A7, vous rencontrez le douzième
casse-tête du jeu : comment déplacer les objets et
atteindre la porte bleue foncée ? Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis
déplacer le troller vers la gauche en s'arrêtant à une
demi-case de la fin, puis vers la droite pour remonter l'élévateur
et dégager la porteOrdre des clés et portes : A7 porte bleue foncée |
||
![]() |
En A8, vous rencontrez le treizième
casse-tête du jeu : comment déplacer les objets et
atteindre la porte rouge ? Il vous faut d'abord arriver à la situation suivante : , puis à
celle-ci :![]() Ordre des clés et portes : A8 porte rouge |
||
![]() |
En A9, vous touchez au but, la
princesse est en vue, il ne vous reste plus que 4 ennemis
à tuer ou éviter et une porte à ouvrir ! Ordre des clés et portes : A9 porte rouge |
||
![]() |
Le prince Raphael délivre enfin la princesse Margarita, ils sont follement amoureux et se marient ! Une fin de jeu comme on en rêve toujours, mais est-ce vraiment la fin ? | ||
![]() |
.![]() |
|
The comments are owned by the poster. We aren't responsible for their content.
|
||||||||||||||||


Login
Home
What's new?
News
Reviews
MSX Goodies
Gallery
Cheats
Forum
Links




















, puis les
déplacer lentement vers la droite, chaque fois d'une
demi-case.


, ce qui
requiert des déplacements d'une demi-case, puis pousser
complètement celle du haut, procéder de même avec la 4ème
et la 3ème à partir du bas.















et pousser
la brique du haut vers la droite.









, puis
pousser le bocal d'abord sur l'ascenseur, puis vers la
gauche pour enfin la faire tomber à côté des autres
bocaux
, puis
utiliser l'élévateur pour mener 3 briques vers le haut
et pousser la brique supérieure vers la porte


, puis
déplacer le troller vers la gauche en s'arrêtant à une
demi-case de la fin, puis vers la droite pour remonter l'élévateur
et dégager la porte
, puis à
celle-ci :










