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Reviews > Dossiers en Français > Jeux > [FRA] The Castle - Une princesse à sauver !
[FRA] The Castle - Une princesse à sauver !
Published by Mars2000 on 2009/5/10 (1521 reads)

THE CASTLE - Une princesse à sauver !

Les liens indispensables :

Le plan complet

Le pas à pas complet

Midi de The Castle

La jolie princesse Margarita a été kidnappée par le démon Mephistopheles et se retrouve enfermée dans un château rempli d'ennemis et de pièges. Le prince Raphael est bien décidé à la délivrer.

Tel est le thème de ce jeu sorti par Ascii en 1986 et qui divise profondément les joueurs : ceux qui recherchent un labyrinthe avec des casse-tête à solutionner sont ravis, ceux qui préfèrent de l'action en mode plus classique trouvent le jeu ennuyant. Une chose est certaine : il ne laisse pas indifférent et il faut saluer au passage l'esprit inventif des programmeurs qui ont construit cet immense labyrinthe fait de 100 écrans et de multiples surprises !

Pour progresser dans le jeu, il faut notamment collectionner des clés de différentes couleurs (jaune - bleu clair - vert - mauve - bleu foncé - rouge), elles vous serviront à ouvrir des portes. Les clés les plus précieuses sont de couleur rouge, elles vous seront données par deux fées également emprisonnées dans ce château maléfique.

L'acquisition des clés vous procure tout naturellement des points, mais vous pouvez aussi améliorer votre score en prenant d'autres objets (or, croix, couronnes). Une carte, que l'on peut acquérir en début de jeu, vous sera très utile pour retrouver votre chemin dans ce dédale gigantesque, conçu par des esprits malicieux. Pour augmenter vos chances de réussite, prenez toutes les potions que vous trouvez, chaque potion vous donnant une vie supplémentaire.

Tout logiquement, le jeu comporte 3 parties : la première partie permet de se familiariser avec les différents ennemis et pièges, la seconde partie comporte les premiers vrais casse-tête et vous l'aurez deviné, la 3ème partie est un festival de difficultés.

En ce qui concerne les ennemis, il est utile de bien observer leurs mouvements pour les éviter ou les tuer au moyen de certains objets qui peuvent être déplacés (briques, tonneaux, jarres, bocaux, gâteaux). Dans certains cas, notamment pour les rois qui se comportent comme des fous, il suffit de provoquer leur suicide pour en être débarassé. Des machineries (ascenseurs, monte-charges, plateformes mobiles, tapis roulants, rayons laser) sont à votre disposition, mais il convient d'en faire un bon usage pour éviter la mort.

Ces objets et machineries sont utiles pour débloquer des situations qui semblent impossibles au premier abord, ce sont les fameux 13 casse-tête qui agrémentent le jeu, certains d'entre eux requièrent de maîtriser complétement le jeu, car il faut combiner réflexion et action, patience et rapidité, précision et habileté, autrement dit être rapide au bon moment et savoir attendre le bon moment pour agir, le tout en trouvant le bon chemin ! La moindre erreur et c'est soit la perte d'une vie, soit le blocage vous contraignant à la perte volontaire d'une vie (par la touche F1), voire, si vous êtes un perfectionniste, au suicide complet (par la touche F2).

Il convient de noter que certains écrans requièrent d'y revenir plusieurs fois, soit en raison de la complexité du labyrinthe, soit pour se débarrasser d'abord de certains ennemis et retrouver ensuite la position initiale de certains objets. Enfin, j'expliquerai plus loin l'utilité des cerises, une option très particulière du jeu !

    Le prince Raphael est généralement habillé de rouge durant sa longue quête; ses habits virent au vert ou au blanc suivant qu'il possède des réserves d'oxygène pour un temps limité (utiles pour traverser des zones inondées !) ou qu'il est passé sous un rayon d'invulnérabilité temporaire.

Vu qu'il s'agit d'une très longue aventure, il est vivement conseillé d'effectuer régulièrement des sauvegardes. Sur un émulateur, utilisez de préférence la sauvegarde d'état CPU. Sur une vraie machine, la sauvegarde se fait sur cassette avec la touche F4 (chargement d'une sauvegarde sur l'écran introductif avec la touche F3).

Autres touches spéciales:
F5 = pause
CTRL appuyé de façon constante = vitesse accélérée du jeu
CTRL + GRAPH (LeftAlt sur blueMSX) appuyés de façon constante = vitesse maximale du jeu
       
  Le pas à pas   Le pas à pas complet, vous le trouverez dans les liens indispensables mentionnés ci-dessus. Bravo à Fabio de MSX Solutions pour son excellent travail ! Je me limiterai ici aux éléments les plus importants.
    Pour nous retrouver dans les 100 écrans de cet immense château, chaque écran est cité en utilisant les coordonnées de sa position sur la carte :
- démarrage en H0
- première fée en J9
- casse-têtes (1ère série) en G5 - F7 - G0 - E3 - E1 - E0
- seconde fée en F0
- casse-têtes (2ème série) en D1 - C6 - C3 - C1 - A1 - A7 - A8
- cerises en B9
- princesse en A9
    1ère partie du jeu

Vous démarrez à l'écran H0. La première chose à faire pour vous y retrouver dans ce château, c'est acquérir la carte ! Une clé bleue claire est requise, vous la trouverez en H2, derrière une porte jaune.

Ordre des clés et portes :
H0 clé jaune - porte jaune - H1 clé jaune - porte jaune - H2 clé bleue claire - H1 clé jaune - porte jaune - H0 porte bleue claire
    Deux portes jaunes en H2 .... où sont les clés ? Utilisez l'ascenseur, vous trouverez deux clés jaunes en G2.

Ordre des clés et portes :
G2 clé jaune - clé jaune - H2 clé jaune - clé bleue claire - porte jaune - porte jaune

    Deux portes en H3 .... et vous avez deux clés, quel est le meilleur chemin ? Un conseil : économisez les clés bleues et trompez la vigilance des rois !

Ordre des clés et portes :
H3 clé bleue claire - porte jaune
    Comment accéder à la porte jaune en H4 après avoir pris la clé jaune ? Un détour par le bas en I4 sera très utile !

Ordre des clés et portes :
H4 clé jaune - I4 - H4 porte jaune - clé bleue claire - porte bleue claire
    Comment tuer le garde du haut et accéder à la porte jaune en H5 ? Pensez à ressortir en H4 et à déplacer la jarre !

Ordre des clés et portes :
H5 clé jaune - clé jaune - H4 - H5 clé jaune - porte jaune
    Par quelles portes passer pour échapper à la boule de feu en H6 ? Bonne question, car il faut aussi ruser !

Ordre des clés et portes :
H6 clé bleue claire - porte bleue claire - porte jaune - clé bleue claire - porte jaune
    Une porte mauve en H7, c'est pour la seconde partie du jeu et une clé mauve est requise, vous la trouverez en explorant les caves du château !

Ordre des clés et portes :
H7 clé bleue claire - porte bleue claire
    Pour explorer les caves alors que l'on ne possède que des clés bleues, il faut d'abord aller vers la gauche.

Ordre des clés et portes :
I7 clé jaune - porte bleue claire - I6 clé jaune - porte jaune du bas - I5 deux clés jaunes - porte du haut à droite - I6 deux clés jaunes - porte du bas - I5 porte jaune du haut à gauche - I4 clé bleue claire - porte jaune du haut à gauche - I3 - I4 deux clés jaunes - porte jaune du bas à gauche - I3 quatre clés jaunes

A ce stade, on a beaucoup de clés jaunes, on peut donc retourner en I7 et ouvrir la porte jaune
    Trois possibilités en I8, quelle est la bonne ? Allez vers le bas pour trouver une clé verte en J8, elle vous sera très utile plus loin dans le jeu !

Ordre des clés et portes :
I8 clé bleue claire - J8 clé verte

    La clé mauve est à notre portée en J9. Nous apercevons aussi la première fée, emprisonnée derrière une porte bleue foncée, il nous faut donc trouver une clé bleue foncée !

Ordre des clés et portes :
J9 trois portes bleues claires - clé mauve - I9 clé jaune - porte jaune - I8 porte bleue claire - I9 trois clés bleues claires

Nous pouvons retourner en I4 et entrer en I3 par la porte du haut pour nous diriger vers I2.
    On aperçoit 2 autres clés vertes en I2 ! Pour y accéder, il vous faudra beaucoup d'habileté et d'adresse !

Ordre des clés et portes :
I2 deux clés jaunes - porte jaune du haut - I1 clé jaune - porte jaune - I2 clé verte - I1 clé jaune - porte jaune - I2 clé verte - I1 clé jaune - porte jaune du bas à gauche
    Dans les écrans suivants, veillez à vous débarrasser des rois !

Ordre des clés et portes :
I0 trois clés jaunes - clé bleue claire - clé jaune - J0 clé verte - porte bleue claire - J1 deux clés jaunes - porte jaune - J2 quatre portes vertes - porte jaune
    Pour aller libérer la première fée, vous aurez besoin de clés bleues foncées et d'oxygène !

Ordre des clés et portes :
J3 clé bleue foncée - porte bleue foncée de gauche - porte jaune du bas - J4 clé jaune - porte jaune - J5 clé bleue foncée - porte jaune - J6 porte jaune - J7 clé bleue foncée - porte bleue foncée - porte jaune - J8 porte jaune - J9 porte bleue foncée
    Quand vous touchez la fée, vous la libérez du mauvais sort qui l'emprisonne dans ce château. Elle vous remercie avec une clé rouge.

Il faut ensuite retourner en J1 en privilégiant la partie supérieure de l'écran, puis en I1

Ordre des clés et portes :
J8 - J7 porte jaune - J6 porte jaune - J5 deux clés jaunes - porte jaune - J4 porte jaune - J3 - J2 - J1 - I1

La première partie du jeu est terminée. Dirigez-vous vers I9 et prenez l'ascenseur vers H9
    2ème partie du jeu

Vous démarrez à l'écran H9, devant la porte arrière du château. C'est aussi là que vous vous retrouverez ultérieurement si vous prenez les cerises, mais avec une grande différence : toutes les portes seront ouvertes ...

Ordre des clés et portes :
H9 clé jaune - porte jaune - clé bleue claire - porte bleue claire - H8 - I8

A partir de là, il faut retourner en I0, puis en H0 et aller vers H7 pour ouvrir la porte mauve.
    Vous remarquerez que le niveau de difficulté va commencer à augmenter, d'abord en testant l'acquis de la 1ère partie en adresse, ruse et rapidité ....

Ordre des clés et portes :
H8 deux clés jaunes - clé bleue claire - porte bleue claire - H9 clé bleue claire - G9 deux clés jaunes - porte jaune - G8 quatre clés bleues claires - porte bleue claire du haut
    En G7, vous découvrez le rayon d'invulnérabilité, il vous sera très utile pour passer l'écran G6 en usant d'un truc : la perte d'une vie (par F1) pour prolonger la durée d'effet de ce rayon !

Ordre des clés et portes :
G7 porte bleue claire centrale de gauche - porte bleue claire du bas à gauche - G6 deux portes bleues claires - clé verte - porte verte
    En G5, vous rencontrez le premier casse-tête du jeu : comment déplacer 3 briques pour attraper les 3 clés vertes ? Il faut procéder avec ordre et méthode, votre patience est mise à rude épreuve !
Il faut placer les 3 briques comme suit , puis les déplacer lentement vers la droite, chaque fois d'une demi-case.

Ordre des clés et portes :
G5 trois clés vertes - F5 porte jaune
    En F4, vous voyez une porte bleue foncée et la clé de la même couleur : il est impossible de l'attraper, un long détour est requis !

Ordre des clés et portes :
F4 porte bleue claire - F5 deux clés bleues claires - porte bleue claire du haut - F6 quatre clés bleues claires - porte bleue claire - F7 - F6 - E6 porte jaune de droite - E7 - F7 - F6 - E6 porte jaune de gauche
    En E5, vous voyez un second rayon d'invulnérabilité, actuellement inaccessible. Il vous servira plus tard pour ouvrir la porte verte en passant dans les pointes. Pour le moment, un seul passage : le trou vers F5

Ordre des clés et portes :
E5 - F5 porte bleue claire du bas - F6 porte bleue claire
    En F7, vous rencontrez le second casse-tête du jeu : comment déplacer les bocaux pour atteindre la porte bleue ?
Il faut placer les 5 bocaux comme suit , ce qui requiert des déplacements d'une demi-case, puis pousser complètement celle du haut, procéder de même avec la 4ème et la 3ème à partir du bas.

Ordre des clés et portes :
F7 porte bleue claire - F8 porte jaune du bas
    En F9, vous voyez une clé mauve, qui sera bien utile pour la porte mauve aperçue en F7, mais comment y accéder, vu que les réserves d'oxygène sont hors de portée ? Un nouveau détour est requis !

Ordre des clés et portes :
F9 porte jaune - F8 trois clés jaunes - E8 deux clés jaunes - porte verte
    En E9, vous devez être à la fois malin et rapide pour ne pas tomber dans un gâteau ou être bloqué par le bloc qui descend rapidement. Si vous n'y arrivez pas facilement, négligez les croix et la couronne !

Ordre des clés et portes :
E9 - F9 clé mauve - porte du haut - F8 porte mauve - F7 - E7 porte verte - E6
    En D6, attrapez tout ce qui est à votre portée, puis allez vers la gauche, n'oubliez pas que nous voulons acquérir la clé bleue foncée de F4.

Ordre des clés et portes :
D6 clé bleue claire - deux portes bleues claires - deux clés jaunes - porte jaune de gauche - D5 deux clés bleues claires - porte jaune - D4 pour prendre or, croix et couronnes - E5 - E6 si vous avez besoin de vies - E5 porte verte (allez d'abord sous le rayon d'invulnérabilité !) - E4 - F4 clé bleue foncée - porte bleue foncée
    En G4, une nouvelle zone inondée vous attend ... au-delà de laquelle vous trouverez une clé mauve en G2 !

Ordre des clés et portes :
G4 porte jaune - G3 porte jaune - G2 clé mauve - G1 clé bleue claire - trois clés jaunes
    En G0, vous rencontrez le troisième casse-tête du jeu : comment déplacer 3 briques pour attraper la clé mauve ? Ce sera encore un travail de patience et de précision !
Il vous faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
G0 clé mauve - F0 porte jaune - F1 deux clés bleues claires - porte bleue claire - F2 deux clés bleues claires - porte bleue claire - F3 porte jaune
    En E3, vous rencontrez le quatrième casse-tête du jeu : comment utiliser l'élévateur pour déplacer les jarres, éliminer les ennemis et obtenir les clés mauves ? Il faudra procéder avec ordre et méthode !
Il vous faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
E3 deux clés bleues claires - trois clés jaunes - deux clés mauves - porte jaune
    L'écran E2 demande par contre d'être rapide et adroit !

Ordre des clés et portes :
E2 porte jaune
    En E1, vous rencontrez le cinquième casse-tête du jeu : comment utiliser l'élévateur pour déplacer les tonneaux de façon à accéder à la porte sans se retrouver bloqué ?
Il vous faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
E2 porte jaune
    En E0, vous rencontrez le sixième casse-tête du jeu : comment déplacer les tonneaux pour tuer les ennemis et descendre par la droite ?
Il vous faut arriver à la situation suivante :
    En F0, dépêchez-vous de libérer la seconde fée, car vos réserves d'oxygène sont limitées !
    Quand vous touchez la fée, vous la libérez du mauvais sort qui l'emprisonne dans ce château. Elle vous remercie avec une clé rouge.

La deuxième partie du jeu est terminée. Il faut retourner en E0 et passer en D0 par l'ascenseur de gauche.
    3ème partie du jeu

On aborde ici la partie la plus difficile du jeu. Pour arriver au bout et délivrer la princesse, il va falloir s'accrocher !

Ordre des clés et portes :
D0 porte mauve
    En D1, vous rencontrez le septième casse-tête du jeu : comment déplacer les jarres et les briques pour accéder à la porte mauve ?
Il vous faut arriver à la situation suivante : et pousser la brique du haut vers la droite.

Ordre des clés et portes :
D1 porte mauve - D2 porte mauve
    En D3, il vous faudra être très rapide et astucieux pour ne pas vous retrouver bloqué par les jarres.
Il faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
D3 quatre clés bleues claires - porte mauve
    Pour vous débarasser du roi en D4, il faut aller jusqu'au tonneau, monter dessus, puis attendre le bon moment pour remonter. L'accès à la plate-forme supérieure demande généralement plusieurs essais !

Ordre des clés et portes :
D4 porte bleue claire - D5 porte bleue claire - D6 porte bleue claire - D7 deux clés bleues claires - porte bleue claire
    D8 est un autre défi pour tester votre rapidité, ne vous faites pas bloquer par l'élévateur !

Ordre des clés et portes :
D8 deux clés jaunes - porte jaune - D9 - C9
    En B9, vous apercevez les cerises .... option qui peut intéresser certains joueurs !

Ordre des clés et portes :
B9 clé mauve - porte mauve - clé bleue claire - porte bleue claire
    En B8, le tonneau vous servira deux fois, d'abord pour tuer les ennemis, puis pour accéder à une des portes.

Ordre des clés et portes - B8 deux options :
a) clé verte - porte verte
b) faire tomber le tonneau dans le trou de droite du bas, puis appuyer sur CTRL+GRAPH (LeftCtrl + LeftAlt sur blueMSX) jusqu'à ce que le tonneau réapparaisse au-dessus à droite - porte rouge pour aller chercher les cerises

Avantage des cerises : toutes les portes sont désormais ouvertes, plus besoin de clé !
Inconvénient : vous retombez en H9 et il faut refaire tout le chemin jusque B8 pour passer ensuite en B7
    Les écrans suivants demandent d'être à la fois rapide, habile et patient !

Ordre des clés et portes :
B7 deux clés vertes - clé bleue claire - C7 porte jaune - C8 deux clés vertes - deux clés jaunes - clé bleue claire - (si besoin de vies : porte jaune de droite - C9 - D9 - D8 - C8) - porte jaune de gauche - C7 porte verte
    En C6, vous rencontrez le huitième casse-tête du jeu : comment déplacer les briques pour accéder aux deux clés ? Pour la clé verte, il suffit de sauter après avoir poussé vers la droite la brique centrale.
Pour la clé mauve, il vous faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
C6 clé verte - portes vertes de gauche - porte verte de droite - clé mauve - C5 porte verte - C4 trois clés jaunes - porte jaune
    En C3, vous rencontrez le neuvième casse-tête du jeu : comment déplacer les jarres et atteindre la porte jaune ?
Il vous faut arriver à la situation suivante :

Ordre des clés et portes :
C3 porte jaune - C2 deux clés vertes - porte mauve
    En C1, vous rencontrez le dixième casse-tête du jeu, probablement le plus difficile : comment utiliser les différents objets pour atteindre la porte verte ?
Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis pousser le bocal d'abord sur l'ascenseur, puis vers la gauche pour enfin la faire tomber à côté des autres bocaux

Ordre des clés et portes :
C1 porte verte - C0 clé jaune - clé mauve - B0 - A0 deux clés jaunes - clé verte - clé mauve - porte jaune
    En A1, vous rencontrez le onzième casse-tête du jeu : comment déplacer les briques et atteindre la porte jaune ?
Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis utiliser l'élévateur pour mener 3 briques vers le haut et pousser la brique supérieure vers la porte

Ordre des clés et portes :
A1 porte jaune - A2 deux clés vertes - porte verte - A3 - B3 clé verte - porte verte - B2 - B1 - B0 porte mauve - B1 deux clés bleues claires - deux clés jaunes - porte jaune - B2 porte jaune - B3 porte bleue claire
    En B4, vous voyez 2 portes mauves et vous n'avez qu'une clé mauve. De plus, le château contient encore beaucoup de portes mauves. La solution : attendre le bon moment pour passer au-dessus du rayon et aller vers le haut !

Ordre des clés et portes :
B4 - A4 - A3 deux clés mauves - clé bleue foncée - B3 porte mauve - B4 - A4 porte mauve - A5 clé bleue foncée - porte mauve - A6 - B6 porte bleue claire du milieu
    Vous arrivez en B5 à un écran plein de clés et de portes. Il faut y passer trois fois et ouvrir les bonnes portes !

Ordre des clés et portes :
B5 deux clés bleues claires - porte bleue claire - B6 - B5 deux clés mauves - A5 - A6 - B6 porte mauve - B5 - A5 porte mauve - A6 porte bleue foncée
    En A7, vous rencontrez le douzième casse-tête du jeu : comment déplacer les objets et atteindre la porte bleue foncée ?
Il vous faut arriver à la situation suivante : , puis déplacer le troller vers la gauche en s'arrêtant à une demi-case de la fin, puis vers la droite pour remonter l'élévateur et dégager la porte

Ordre des clés et portes :
A7 porte bleue foncée
    En A8, vous rencontrez le treizième casse-tête du jeu : comment déplacer les objets et atteindre la porte rouge ?
Il vous faut d'abord arriver à la situation suivante : , puis à celle-ci :

Ordre des clés et portes : A8 porte rouge
    En A9, vous touchez au but, la princesse est en vue, il ne vous reste plus que 4 ennemis à tuer ou éviter et une porte à ouvrir !

Ordre des clés et portes : A9 porte rouge
    Le prince Raphael délivre enfin la princesse Margarita, ils sont follement amoureux et se marient ! Une fin de jeu comme on en rêve toujours, mais est-ce vraiment la fin ?
    .

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SuperCobra
Posted: 2009/5/11 14:07  Updated: 2009/5/11 14:07
MSX Marshal!
Joined: 2005/9/13
From: Bruxelles
Posts: 691
 Re: [FRA] The Castle - Une princesse à sauver !
Chapeau Monsieur! Encore un dossier bien conçu - de plus pour un jeu extraordinaire!
mars2000
Posted: 2009/5/11 20:50  Updated: 2009/5/11 20:50
MSX Marshal!
Joined: 2005/10/6
From: Namur (Wallonie)
Posts: 1104
 Re: [FRA] The Castle - Une princesse à sauver !
Cela fait si longtemps que je rêve de faire cet article sur un jeu vraiment pas comme les autres ... j'avais déjà ébauché quelque chose à l'époque de mon premier site, Mars Up-One, mais je n'en étais pas satisfait ....
et puis Fabio de MSX Solutions a fait cet incroyable pas à pas extrêmement détaillé ... raison de plus pour relancer le projet ... la forme définitive n'ayant pu être entrevue qu'en faisant mes armes sur d'autres jeux comme Vampire Killer ou King Kong 2 ... voilà, c'est enfin mission accomplie ... enfin à moitié accomplie, car il reste le difficile Castle Excellent !