[FRA] Nemesis 2 - La bataille pour sauver Nemesis commence !
Published by Mars2000 on 2006/10/15 (3372 reads)
NEMESIS 2 - La bataille pour sauver
Nemesis commence !
Les liens indispensables :
Midi
de Nemesis 2
Le
plan complet
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(texte initial par Erikrom, restructuré et complété par mars2000)
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Quelques années après la défaite des Bactérions, un coup d'état échoue, il était fomenté par Venom qui se retrouve exilé sur la planète Sard. Il réussit à s'en échapper et s'allie avec les Bactérions pour s'emparer de plusieurs planètes et préparer l'invasion de Nemesis. Face à ce danger, James Burton est chargé de piloter le Metalion, un vaisseau spatial plus sophistiqué que le Vic Viper, et de liquider une fois pour toutes Venom et les Bactérions. | ||
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On est gâté par cette MegaROM sortie en 1987 par
Konami car ce shoot them up force le respect avec une
production au-dessus de tout ce qui peut exister à cette
époque. Les graphismes sont poussés au maximum, en tout
cas pour le standard MSX1, comme vous pouvez le constater
sur les divers captures d'écran de ce dossier. C'est la première cartouche Konami à bénéficier d'une puce sonore intégrée, le SCC permettant au son de passer sur 8 voix. L'ambiance sonore devient intéressante, dépassant de loin Nemesis premier du nom. La jouabilité est aussi bonne, voire meilleure que dans le premier opus avec surtout moins de ralentissement au niveau du scrolling. Il faut aussi souligner la qualité de l'introduction du jeu, digne d'un scénario de science-fiction. |
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Nemesis 2 reprend les recettes de Nemesis 1 en les
améliorant : des pré-stages pour obtenir un équipement
toujours plus puissant, des niveaux cachés,
encore plus difficiles à trouver, des boss finaux de
plus en plus redoutables. Le célèbre système des power
up, inventé par Konami, est, lui aussi,
toujours présent, le bouclier de protection est
toutefois rebaptisé FORCEFIELD. On retrouve aussi les pastilles avec leurs couleurs et effets inchangés : rouges pour les power up, bleues pour éliminer les ennemis alors présents à l'écran, jaunes pour des points en plus et vertes pour des vies en plus. Les pastilles jaunes et bleues ne sont disponibles que dans les stages bonus. De nouvelles pastilles font leur apparition, elles permettent l'acquisition d'armes spéciales ! |
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Si vous voulez jouer ce jeu en lui donnant un côté plutôt comique, pensez à insérer Penguin Adventure en slot 2 : votre metalion se transformera en pingouin et les différentes pastilles deviendront des poissons ou des oiseaux ! Faut le faire ! Hélas, ce truc ne fonctionne pas avec la version beta ..... | ||
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D'autres cartouches peuvent être combinées avec la
version normale du jeu : * Q-Bert : faites une pause avec F1 et tapez METALION pour devenir invincible ; NEMESIS pour passer au stage suivant ; LARS18TH pour faire le plein d'options * The Maze of Galious : si le vaisseau se fait détruire, vous continuez avec toutes vos options, mais pas en cas de continue avec F5. |
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| Les premières armes | |||
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Comme dans Nemesis 1, grâce au système des power-ups, votre tir simple peut se transformer en tir double (DOUBLE) ou être remplacé par un puissant tir laser (LASER), qui désormais existe en 2 intensités différentes. | ||
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De plus, des missiles (MISSILE) et deux options (OPTION) peuvent renforcer votre puissance de feu et vous pouvez acquérir un bouclier de protection (FORCEFIELD). Votre vitesse (SPEED) peut aussi être modifiée. A l'instar du laser, les missiles peuvent désormais être tirés à deux cadences différentes. | ||
| Les armes d'expérience | Nemesis 2 innove dans l'armement de votre vaiseau spatial, le core stage qui suit la plupart des stages normaux est l'occasion d'acquérir des armes plus sophistiquées, les plus intéressantes étant le Napalm Missile, le Up Laser et l'Extended Laser. A noter que certaines armes sont incompatibles entre elles et que c'est donc tout un art de réunir le meilleur équipement possible. | ||
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Votre tir laser peut être dirigé vers le haut (UP LASER), vers le bas (DOWN LASER) ou d'une puissance plus grande, étendue (EXTENDED LASER). | ||
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Vous pouvez avoir des missiles au napalm (NAPALM) et un tir ordinaire à l'arrière (BACK BEAM). | ||
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Vous pouvez lancer des boules de feu qui fonctionnent comme des boomerangs (REFLEX RING) ou projeter une flamme qui croît et décroît (FIREBLASTER). | ||
| Les armes spéciales | Autre nouveauté, la possibilité d'acquérir des armes spéciales pour un temps limité à certains endroits du jeu, ce via de nouvelles pastilles originales. | ||
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OPTION WARRIOR ou OPTION RING aligne vos options dans un cercle | ||
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VECTOR LASER est un laser qui utilise de longues lignes verticales | ||
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ENEMY SLOW ralentit l'apparition de vos
ennemis ROTARY DRILL permet de passer à travers les briques et les particules vivantes |
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| Le pas à pas |
Voici un pas à pas qui décrit chacun des 8 stages normaux (dont 6 à faire deux fois !) et des 3 stages bonus (que vous pouvez également faire deux fois !). A noter que la plupart des stages normaux commencent par un pré-stage permettant d'upgrader votre vaisseau spatial. | ||
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Les stages se succèdent sans trop se ressembler. Le stage 1 est déjà très beau avec des totems qui vous barrent la route. | ||
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A l'exception des stages 6, 7 et 0 (stage final), après avoir vaincu le boss de chaque niveau et en pénétrant le coeur de celui-ci, vous aurez accès à un core stage, le même à chaque fois, et suivant la vitesse avec lequelle vous aurez vaincu le boss, vous obtiendrez 1 ou 2 des 7 armes d'expérience (la plupart n'étant pas cumulables). | ||
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Le stage 2 propose un thème plus végétal et chatoyant, mais demande un niveau de réflexe bien plus élevé. | ||
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Le stage 3 se passe dans un décor similaire à celui de la Grèce Antique et propose l'accès au stage bonus 1. | ||
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Le 1er stage bonus semble être une exploration plus poussée du vieux temple grec. | ||
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Le stage 4 se déroule dans des montagnes aériennes, parsemées de rochers et de dangereux rayons laser. | ||
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Le stage 5 est plus volcanique avec sa lave très joliment représentée malgré le nombre limité de couleurs, elle sera reprise avec moins de talent dans Nemesis 3. | ||
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Le stage 6 propose une ambiance organique et sous-marine magnifique avec l'accès au stage bonus 2 peu avant la fin; son boss est original et coriace. | ||
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Le 2ème stage bonus vous replonge
dans le vieux temple grec et inclut le passage vers le
stage bonus 3. |
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Le 3ème stage bonus, si bien caché dans le stage bonus 2, vous livre les derniers trésors du vieux temple grec. | ||
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Le stage 7, extrêmement long, est métallique, offrant un challenge de haute voltige; il vous faudra énormément de courage ! | ||
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Si vous arrivez à la fin du stage 7, vous devrez reprendre tout à l'envers car pendant que vous étiez occupé à détruire la puissance des Bactérions, le terrible Venom s'est dangereusement rapproché de Nemesis ! | ||
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Au terme de vos longs et durs combats, vous découvrirez le dernier stage (stage 0), superbe et tout aussi difficile : la forteresse de Venom. | ||
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Si vous démolissez cette forteresse, votre mission sera complètement remplie : Nemesis et 7 autres planètes sont de nouveau en paix ! | ||
| La version beta | Il existe un mystère autour d'une démo ou beta de
Nemesis 2. Cette version comporte 9 stages normaux (dont
7 à faire deux fois !) et aucun stage bonus. Je suis encore à la recherche d'explications et d'informations concenant cette beta incluant 2 stages totalement inédits et qui n'ont pas été repris dans la version définitive, faute d'espace mémoire au sein de la cartouche ?!? A noter que si vous appuyez sur F2 au cours du jeu, vous passerez d'un stage à l'autre. |
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Le 1er stage inédit se passe dans un décor égyptien et remplace le stage 4 de la version définitive | ||
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Le 2ème stage inédit se situe dans une préhistoire glacée, peuplée de dinosaures et vient s'intercaler entre les stages 5 et 6 de la version définitive. | ||
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