[FRA] El Capitán Trueno - Un étrange monastère
Published by Mars2000 on 2009/6/5 (1441 reads)
EL CAPITAN TRUENO - Un étrange
monastère
Les liens indispensables :
Le
plan complet de la première partie
Le
plan complet de la seconde partie
Solution
Spectrum
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Le Capitaine Trueno est désespéré, sa
chère Sigrid est disparue et seul Estanislao de
Castiglione, abbé d'un monastère, peut lui donner des
indications utiles. Le problème, c'est que ce monastère
est envahi de monstres maléfiques. Pour l'aider dans sa
quête, ses deux fidèles compagnons : Crispin et Goliath. Parmi les nombreuses conversions de jeux Spectrum pour le système MSX, ce jeu d'aventures et d'action, publié par Dinamic en 1989 a un charme particulier, vu l'utilisation de 3 personnages aux aptitudes différentes dans l'exploration d'un monastère médiéval. On notera aussi que le jeu comporte 2 parties bien distinctes : la première fait la part belle aux énigmes à résoudre pour trouver le bon chemin, la seconde est du pur jeu d'action sans le moindre répit. |
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| Les personnages | |||
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Le personnage principal, Capitán Trueno (= Capitaine Tonnerre) est courageux, fort, séduisant, autrement dit c'est un vrai héro. Il ne craint pas la mort et veut retrouver coûte que coûte Sigrid. Sa spécialité : tirer. | ||
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Goliath est une vieille connaissance du Capitaine : il est très statique, mais sa force est impressionnante et on en aura besoin dans des situations très difficiles. Sa spécialité : casser. | ||
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Crispin est le contraire de Goliath : il est jeune, mince, petit, agile et souple, c'est une nouvelle recrue qui sera bien utile à différents endroits du jeu. Sa spécialité : sauter. | ||
| Les armes | |||
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Première
partie du jeu Vous démarrez avec une épée normale. Elle ne permet pas de tuer certains monstres. Une fois la première épée magique trouvée dans le monastère, vous pouvez en obtenir deux autres contre de l'or dans le menu spécial. Les épées magiques sont d'une efficacité redoutable. |
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Seconde
partie du jeu Vous démarrez avec seulement une petite épée bleue. En attrapant des pastilles marquées de la lettre P, vous pouvez obtenir des armes plus nombreuses et/ou plus puissantes et/ou plus rapides, la meilleure option étant trois grandes épées bleues. Toute erreur entraîne la perte de l'arme en cours et le retour à l'arme directement inférieure. |
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| Le menu spécial | |||
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Ce menu spécial n'est
disponible que dans la première partie du jeu. En éliminant les différents monstres qui veulent vous tuer, vous pouvez acquérir de l'or, qui servira de monnaie d'échange dans le menu spécial. Pour aller dans ce menu, appuyez sur la touche prévue pour une pause. Vous pouvez acheter une vie (5000 écus), de la vitalité (3000 écus) ou une épée magique (2000 écus). Ce dernier choix n'est proposé que si vous possédez déjà une épée magique. Pour retourner au jeu, choisir l'option CONTINUAR (continuer). |
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| Dans la seconde partie du jeu, le fait de tuer les ennemis ne rapporte pas de l'or, mais des talents. A la fin de chacun des 4 stages, votre vitalité sera portée au maximum si vous avez plus de 2000 talents et une vie supplémentaire est accordée si vous avez plus de 5000 talents. | |||
| Le pas à pas | Voici un pas à pas, basé sur la solution Spectrum et décrivant les principales étapes de votre exploration. Les changements de personnage sont indiqués en italique. | ||
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Première partie
du jeu Reconfigurez d'abord les touches comme suit (option 3) : ARRIBA (en avant) = curseur haut - ABAJO (en arrière) = curseur bas IZQUIERDA (gauche) = curseur gauche - DERECHA (droite) = curseur droit GOLPE (tirer) = barre-espace CAPITAN = 1 - CRISPIN = 3 - GOLIATH = 2 PAUSA (pause) = STOP (PageUp avec blueMSX) ABORT (abandon) = ESC Lancez ensuite le jeu par la touche 1 (clavier) ou 2 (joystick). |
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Capitán Dans les jardins du monastère, vous êtes accueilli à leur façon par de petits monstres gluants. |
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Crispin Il faut sauter pour manoeuvrer le levier rouge sur le mur, puis retourner vers la gauche : vous trouverez désormais une corde, grimpez dessus, allez vers le haut, puis la droite. |
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Capitán Dans les corridors extérieurs du monastère, de dangereux loups vous attendent. |
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D'horribles araignées géantes ne vous veulent aucun bien ! | ||
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Crispin Il faut grimper à la corde pour aller faire sonner une cloche ! Capitán Retournez vers la gauche et ouvrez la porte du monastère. |
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Crispin Un autre levier rouge à actionner pour ouvrir un passage ! Grimper ensuite à la cloche et descendez le long des cordes. Ne vous laissez pas impressionner par les grands rats ! |
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Un passage vers la droite vous conduira à un diamant. Prenez-le et remontez pour prendre un passage vers la droite précédemment fermé. | ||
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Ce passage vous mène à un piédestal. Pour accéder plus loin à l'épée magique, il faut poser le diamant sur ce piédestal et revenir très rapidement en arrière avant d'être bloqué ! Retournez à la corde et descendez, puis allez vers la gauche. | ||
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Capitán Continuez vers la gauche et faites gaffe aux petits monstres verts ! |
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Goliath Seul Goliath est capable d'ouvrir un passage, car il fait tout trembler ! Crispin Une nouvelle corde, c'est forcément pour Crispin ! |
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Capitán Allez vers la droite tout en évitant les attaques des squelettes (vous ne pouvez les tuer avec votre épée normale). La fameuse épée magique est au bout du chemin ! Faites ensuite demi-tour. Crispin- Capitán - Crispin On retourne à la grande corde de droite pour descendre encore plus bas et trouver un passage vers la gauche. |
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Capitán Un dangereux squelette vous attend dans une pièce. Liquidez-le ! Crispin- Capitán On retourne encore à la grande corde de droite pour descendre tout au fond et aller vers la gauche. |
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Vous arrivez dans les égoûts. Ne
tombez pas dans cette eau immonde et faites attention
avec ce qui en sort : des boules de saletés et les
esprits des moines qui ont vécu dans le péché. Goliath De nouveau du boulot pour Goliath : un passage à ouvrir ... Attention ! Le dragon n'est pas loin et se montre très rapidement ! |
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Capitán On arrive au dur combat contre le dragon qui s'est rendu maître de ce monastère après avoir pris possession de son abbé, Estanislao de Castiglione. Son point faible est la tête ! Crispin Une très longue corde, c'est pour Crispin ! Tout au-dessus, sautez vers la droite. |
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Capitán Vous êtes dans le jardin intérieur du monastère, seuls quelques petits monstres verts et des araignées géantes sont encore dans votre chemin. |
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Vous ouvrez une porte et vous obtenez la clé d'accès à la seconde partie du jeu : 625138 | ||
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Seconde partie du
jeu Introduisez le code d'accès (option 0), puis reconfigurez les touches comme suit (option 3) : ARRIBA (en avant) = curseur haut - ABAJO (en arrière) = curseur bas IZQUIERDA (gauche) = curseur gauche - DERECHA (droite) = curseur droit GOLPE (tirer) = barre-espace CAPITAN = 1 - CRISPIN = 3 - GOLIATH = 2 PAUSA (pause) = STOP (PageUp avec blueMSX) ABORT (abandon) = ESC Lancez ensuite le jeu par la touche 1 (clavier) ou 2 (joystick). |
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Pour avoir une idée de l'utilisation
des 3 personnages dans cette seconde partie du jeu,
regardez la démo qui se lance automatiquement si vous
restez sur le menu sans rien faire. La clé d'accès, obtenue dans le monastère, vous permet de pénétrer dans le terrible monde où Sigrid, votre chérie, est retenue prisonnière. Dans le stage 1, évitez les boomerangs lancés par les guerriers Hexos et les rochers qui se détachent des parois. Attention ! Certaines plateformes ont tendance à s'écrouler quand on passe dessus, sauf si on utilise le personnage de Crispin. |
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Dans le stage 2, des poissons agressifs et des plantes carnivores viennent s'ajouter à tous les dangers de cet univers impitoyable. | ||
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Dans le stage 3, des chauve-souris vous harcèlent et des statues vous lancent des flèches enflammées, la mort vous guette à tout instant. Attention aux ponts qui ne sont pas très solides ! | ||
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Dans le stage 4, d'indestructibles crânes et de terribles singes font le maximum pour vous barrer le chemin. | ||
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Il ne vous reste plus qu'à aller délivrer la pauvre Sigrid, attachée à un poteau. Félicitations ! | ||
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