SALAMANDER - Le système planétaire
Latis est en danger !
Les liens indispensables :
Midi
de Salamander
Le
plan complet
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en ligne
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Si vous trouvez Nemesis 2 difficile, je vous déconseille d'essayer
Salamander, un jeu sorti en 1987 par Konami. Vous risqueriez en
effet une solide crise de nerfs face aux terribles ennemis qui vous
attendent implacablement à chaque détour d'une aventure qui
dépasse le cadre du shoot'em up classique. Musicalement, les
sons SCC sont toujours au rendez-vous et vous accompagneront dans
votre folle entreprise. Vous en aurez bien besoin à titre de
support moral !
En plus de déjouer une série de pièges mortels, il vous faut
retrouver les morceaux d'une prophétie qu'il
convient de déchiffrer, le message qu'elle délivre devant vous
donner des tuyaux pour éliminer des boss de plus en plus
coriaces et sophistiqués.
La première partie de cette prophétie se
trouve dans le manuel du jeu et annonce l'invasion du système
planétaire Latis par les puissantes forces maléfiques de
Salamander :
When the giant devil who lives in the sea of flames awakens,
an insane force will appear and heaven and earth will be
swallowed up in darkness. The devil will be reborn with green
skin and five eyes and will bring about two catastrophies.
Lorsque le diable géant qui vit dans la mer des flammes se
réveillera, une puissance insensée apparaîtra , ciel et terre
seront plongés dans l'obscurité. Le diable renaîtra avec une
peau verte et cinq yeux, il provoquera deux catastrophes.
Pour corser la difficulté, le jeu alterne ou mixe les scrollings
horizontaux et verticaux, alors que tous les autres jeux de la
saga Nemesis se déroulent uniquement sur le plan horizontal.
Toutefois, il est possible ici de jouer en mode duo
et donc de multiplier vos chances d'arriver au bout de ce jeu
diabolique.
Vos missiles sont désormais bi-directionnels en fonction de
votre position sur l'écran, votre laser peut être normal ou
ressembler à des cercles de plus en plus grands au fur et à
mesure de leur progression (Ripple Laser) et vos options passent
de 3 à 4 (sauf en mode duo : maximum 3 au total des 2 joueurs).
Les core stages de Nemesis 2 sont remplacés par des capsules d'énergie,
il n'en faut pas moins de quinze pour acquérir des armes de plus
en plus efficaces : Hawkwind Missile, Meteor Laser, Screw Laser,
Homing Missile, Double Laser, Triple Laser, Arming Ball (les
trois dernières citées ne sont utilisables qu'en mode duo).
Par contre, Salamander a gardé de Nemesis 2 la possibilité d'acquérir
des objets spéciaux pour un temps limité à
certains endroits du jeu : Scroll Stop qui arrête
momentanément le scroll de l'écran dans le stage 1 (planète
Latis), Option Hold qui positionne vos options de façon
fixe par rapport à votre vaisseau, Spark Light qui
rallume la lumière sur la planète Lavinia, Trample Missile
ou un missile uni-directionnel à collecter sur Lavinia et
qui détruit des murs en un éclair.
En mode duo, deux autres objets spéciaux sont accessibles et
utilisables : Option Chain qui
établit un lien entre les options de chaque vaisseau spatial et Combination
qui permet de fusionner, avec une puissance de feu décuplée
mais limitée dans le temps, les 2 vaisseaux en un vaisseau
unique, un joueur s'occupant des mouvements, l'autre du tir et du
choix des armes.
Le jeu comporte 6 stages normaux. Sur une
machine japonaise, il est plus rapide, car alors le VDP est en
mode 60 Hz au lieu des 50 Hz européens.
Le stage 1 (planète Latis) est habité par d'étranges
crabes géants qui veulent vous attraper dans leurs pinces
mortelles. Sur le 2ème screenshot ci-dessous, l'objet vert est Scroll
Stop. Ce stage vous perturbe en effet par 2 scrolls
verticaux, seul le premier peut être quelque peu retardé.
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Le stage 2 (station spatiale Zot) se déroule
entièrement en mode vertical, dans un univers hostile, plein de
météorites et dont le boss est un robot, la version
métallique du boss du stage 1. Une fois le stage 2 terminé,
vous avez un temps limité pour décider vers quelle planète
aller d'abord : Eioneus (stage 3), Lavinia (stage 4) ou Kierke (stage
5), le radar vous indiquant le degré de difficulté qui vous
attend sur chacune de ces planètes.
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Le stage 3 (planète Eioneus) est un univers
montagneux plein de bases ennemies à détruire, l'une d'entre
elles cachant un endroit secret qui vous donnera la quatrième
partie de la prophétie :
The great devil came from the ground .... His wicked power
dwells in a blue nucleus ....
Le grand diable était sorti de terre .... Sa puissance
maléfique est basée sur un noyau bleu ....
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Le stage 4 (planète Lavinia) revient
essentiellement au mode horizontal pour un monde métallisé,
rempli de pièges de toute sorte, panne de courant, rayons de la
mort, bolides qui foncent sur vous, robots décidés à vous
achever, rien ne vous est épargné ! A noter qu'après
un scrolling vertical, la destruction d'une base ennemie ouvre un
accès secret vers la seconde partie de la prophétie
:
The devil came from the huge sphere and he was protected by a
copper shield. If the white nucleus is destroyed the shield will
disappear ....
Le diable venait de l'énorme sphère et était protégé par
un bouclier en cuivre. Si le noyau blanc est détruit, le
bouclier disparaîtra ....
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Le stage 5 (planète Kierke), entièrement
horizontal, se déroule dans un univers étrange, mystérieux et
sous-marin dont le boss est particulièrement coriace et requiert
énormément de force et de patience. Ce stage contient
également une base ennemie dont la destruction ouvre l'accès à
la troisième partie de la prophétie :
The huge sphere will come from the ground and attack everyone.
The shining blue ball has the power to control the armor ....
La sphère infinie surgira du sol et attaquera tout le monde.
La brillante boule bleue a le pouvoir de contrôler l'armure ...
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Le stage 6 (planète Odysseus) est la
forteresse de Zelos, le chef de la terrible organisation
Salamander. Autant dire que ce stage final n'est certainement pas
plus reposant que les autres et qu'il faut avoir des réflexes
rapides pour survivre ! On y retrouve les statues de l'île de
Pâques, présentes dans Nemesis 1 mais absentes de Nemesis 2. Ce
stage est presque entièrement vertical, à l'exception d'un
double scroll horizontal, et c'est juste avant celui-ci que la
destruction d'une base vous permettra d'accéder à la cinquième
partie de la prophétie :
The five eyed green devil can be killed only by the crystal
....
Le diable vert à cinq yeux ne peut être tué que par le
cristal ...
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Comment échapper à la mauvaise fin
Enfin arrivé à la fin de ce jeu si difficile ? On pourrait
le croire, mais voici qu'arrive le moment le plus frustrant de
tout le jeu : votre vaisseau est détruit, votre mission est un
échec total et Venom, réincarné, se moque de vous !
Vous avez presque envie de jeter ce maudit jeu par la fenêtre,
mais on vous rappelle qu'il ne faut pas abandonner et on vous
invite à relire le dernier passage de la prophétie. Sapristi,
le "diable vert à cinq yeux", c'est ce salopard de
Venom, que l'on croyait mort à la fin de Nemesis 2. Le vrai
maître de Salamander, c'est lui !
Il ne vous reste plus qu'une solution : rejouer Salamander mais
en prenant la précaution d'insérer Nemesis 2 en slot 2.
Pour être en mesure de battre réellement la puissance de Venom,
il vous faut également trouver un cristal sur une des 3
planètes "centrales" (Eioneus, Lavinia ou Kierke).
Apparemment, ce cristal se trouve toujours sur Eioneus, après
destruction d'une base ennemie et passage sur le site détruit.
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Le stage secret
Si vous avez trouvé le cristal, ce stage secret ou stage
7 viendra s'intercaler juste avant le stage final. A l'exception
de l'addition d'un boss supplémentaire, la machinerie installée
par Venom, ce stage est identique au stage final de Nemesis 2.
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Astuces et tips
Pour jouer intelligemment quand on vous demande de choisir
entre 3 planètes, il est conseillé de sélectionner d'abord
celle avec le plus d'ennemis selon les indications du radar. Si
vous optez pour la planète la moins armée, vous le regretterez
par après car les planètes suivantes seront plus difficiles.
A tout moment, que vous jouiez en mode normal, seul ou à 2, vous
pouvez passez en mode duo, par appui sur F1, puis sur F5, à
condition de ne pas avoir d'objet spécial. Dans ce mode, en cas
de mort d'un des joueurs, l'autre garde l'énergie et les objets
en sa possession.
Il est possible d'abuser de cette fonction de la façon suivante
:
* pour prendre et garder indéfiniment l'objet option hold
alors que vous êtes en mode normal, appuyer sur F1 et F5 avant
de saisir cet objet, vous le conserverez si le deuxième joueur
meurt par après;
* pour optimiser votre puissance de feu, jouer en mode duo pour
accumuler le maximum d'énergie au cours du stage 1, puis inviter
le joueur 2 à se suicider avant la partie scroll du stage 1,
vous aurez ainsi l'occasion de faire deux fois le début du stage,
ramassant au passage en double tout ce qui renforce votre
équipement.
Photos du packaging japonais

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Triches avec blueMSX et openMSX
L'avantage des émulateurs, c'est que l'on peut tricher ! Les
armes réservées au mode duo sont même accessibles en mode
normal et les objets spéciaux à caractère temporaire peuvent
devenir permanents ! Cela dit, utilisez ces triches
intelligemment, par exemple pour vous entraîner sur un stage ou
pour expérimenter l'efficacité d'une arme.
Les triches scroll stop et spark light ne doivent être
utilisées que respectivement pour la première partie du stage 1
et pour la planète Lavinia, sans quoi le jeu se bloque.
!cheats for blueMSX :salamander |
proc trainer_salamander {} { |


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