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Enfin!
Nous sommes en juin et j'ai finalement trouvé quelques
minutes
pour finaliser mon dossier sur le concours MSXdev'06. Ca a pris un
petit peu plus de temps que prévu et il m'a fallu trouver
cette
motivation supplémentaire après avoir
joué des
jours et des nuits aux 19 jeux, les passant au crible pour en faire un
rapport final détaillé aux organisateurs et tout
ceci
alors que je travaillais sans relâche à rendre
Passion MSX
bilingue! En tous cas, j'espère que ce dossier vous
encouragera
à découvrir de nouveaux jeux
fraîchement
créés sur MSX et pourquoi pas, qu'il vous donnera
une
raison de plus de vous lancer dans le développement d'un
nouveau
jeu dans le contexte du concours. Consultez le site officiel
pour télécharger tous les jeux et pour de plus
amples informations sur les concours en cours!
Mes
remerciements vont tout particulièrement à
l'équipe complète du MSXdev (ancienne et
présente)
pour avoir démarré ce projet il y a quelques
années et pour l'avoir rendu si populaire. Merci aussi pour
m'avoir invité à faire parti du jury 2006, c'est
un
honneur.L'analyse des jeux dans ce dossier ne reflète que mon opinion personnelle et n'a contribué qu'à un tiers du classement final. Les notes ont été attribuées suivant une grille que chaque membre du jury devait compléter:
* Musique/SFX: Toutes les fonctionnalités audio ont été jugées ici. * Jouabilité: Est-ce que le jeu a de la balle? Est-ce que les contrôles fonctionnent? Arrive-t-on a y jouer facilement? Est-ce jouable? * Originalité: Tous les aspects du jeu qui sont créés par les auteurs qui sont neufs et originaux (graphismes, musique, extras ...) * Packaging et Rendu Final: Tout ce qui rend le jeu encore plus complet. Quelque soit mon jugement pour chaque jeu, chaque participant méritait de gagner et tous les jeux créés à l'occasion de ce concours valent vraiment le détour. Téléchargez-les et jouez-y, voilà la meilleure appréciation que vous pouvez donner aux développeurs! Bravo à tout le monde! |
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OPERATION
WOLF (Toybox) MON SCORE: 19/30 Un
des plus grands classiques des salons d'arcade sur MSX, ça
détone! Même si je ne suis pas fanatique de ce
type de
jeux, cette conversion est néanmoins réussie.
Bien sûr, ne
vous attendez pas à avoir les mêmes sensations que
la
version arcade de Taito sortie en 1989, limitations du MSX1 obligent.
Le jeu est plaisant mais difficile vu le nombre d'ennemis à
descendre et la trop aléatoire apparition des tanks et
hélicoptères. La première mission
relève
presque de mission impossible, surtout lorsqu'on joue avec un clavier.
La 'bande-son' est sympa mais les graphismes laissent un peu
à
désirer...
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TRAFFIC JAM (Imanok) Graphismes
& Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 21/30 Mon analyse: Sans
hésitation, l'un des meilleurs jeux du concours, vraiment
amusant et bien codé. Dans Traffic Jam, vous êtes
responsable du stationnement d'un tout petit parking rempli de voitures
et camions, duquel il faut faire sortir la voiture de votre client, qui
n'a que hâte de rentrer chez lui. Dans le monde
réel,
ça serait plutôt amusant à voir car
ça
serait véritablement un casse-tête! Seriez-vous
prêt
à tenir ce type de job? Moi, certainement pas. Maux de
tête garantis dans les niveaux élevés
mais jeu
toujours sympa à jouer. Les graphismes sont bons ainsi que
les
sons, que je trouve néanmoins
répétitifs. Dommage
qu'Imanok n'ait pas ajouté plus d'extras et si le concept
était vraiment original et nouveau, ce jeu aurait pu
gagner le concours...
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PENGUIN CAFE (MSX Café)
Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 17/30 Mon analyse: Tu
as toujours rêvé de devenir serveur dans un
café?
Tu aimerais aussi pouvoir servir les personnages made-for-MSX avec de
bonnes bières? Alors postulez au Penguin Café!
Mais
ça ne va pas être facile, tes clients sont de
véritables assoiffés et la patience n'est pas
leur point
fort. Ils se mettent même en colère quand
ça
traîne ou que le service devient moyen! Et
par-dessus tout,
ils adorent la bière (je pense même qu'ils sont
accrocs
aux bières Belges). Quel est le problème? Ben,
plus ils
boivent, plus ils en veulent et plus ils deviennent exigeants! Et
pendant ce temps là, tu fatigues et n'arrives pas
à tenir
la cadence... bref, ton job au Penguin Café risque de ne pas
durer, le Saint-patron Penguin te mettra gentiment dehors, coup de
pied au cul. Un petit jeu bien mignon au concept amusant auquel il est
bon de jouer de temps en temps. Dommage que tout se passe sur un seul
écran et que les sons et musiques sont à se
boucher les
oreilles. Il y a de la place pour améliorer davantage ce
jeu.
Pas de pareil sur MSX, l'intégration de personnages connus du
monde MSX donne une bonne atmosphère.
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LOS JARDINES DE ZEE WANG ZU (Jos'B)
Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 21/30 Mon analyse: Déjà
le nom me rend curieux. Clairement, Los Jardines de Zee Wang Zu vient
d'Espagne mais l'action se passe dans les contrées de
l'Orient... alors résumons,
LJDZWZ (je ne vais pas me taper le nom à chaque fois) semble
être un simple clone de plus du célèbre
jeu Snake
... et on peut se demander qu'est-ce qu'il y a de si excitant
à
cette version? Ne cherchez pas dans l'originalité mais
plutôt dans le bon melting-pot entre la
jouabilité, de
bons graphismes et une excellente musique accompagnatrice. Tous ces
éléments rendent LJDZWZ un jeu tout à
fait bon.
Seule la réactivité des touches aurait pu
être
meilleure. Conclusion: un des meilleurs clones de Snake sur MSX. Je
suis séduit.
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I.N.E.R.T.I.A. (Andrea Rossetti) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 16/30 Mon analyse: Le
seul véritable jeu multi-joueurs du concours. Trouve-toi
d'abord un copain, sinon tu vas t'emmerder grave. I.N.E.R.T.I.A. est un
bon jeu de tir contenant des options intéressantes pour
configurer votre vaisseau. Ton objectif est très simple:
Réduis en miettes ton adversaire du jour. (Hors-sujet: Il ne
t'en voudra pas car je sais que tu as toujours quelques Duvel au frigo
et ainsi il te proposera de prendre une revanche!) Pas de folies dans
les graphismes ni dans les sons, tu joueras à ce jeu
plutôt pour sa bonne jouabilité. Un joli effort a
été fait sur l'étiquette et les
instructions détaillées.
Bonus: Les codes sources et certaines explications sur la façon dont ce jeu a été réalisé sont disponibles sur le site d'Andrea Rossetti. Si vous voulez vous amuser avec le code, vous pouvez les trouver ici. |
SUDOKU (dvik & joyrex) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 19/30 Mon analyse: Rien
de plus barbant que de vous expliquer les règles du Sudoku,
je
vais m'en passer même si ce n'est pas si dur que
ça! En
attendant, ceci est une très bonne adaptation du Sudoku sur
MSX,
qui tourne avec fluidité. Perso, je
préfère
nettement la version papier du Sudoku mais je dois dire que dvik et
joyrex ont fait du bon boulot. Ma seule recommandation: baissez
à zéro le volume de votre MSX pour rester
concentré et oubliez votre manette de jeu!
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SKATE AIR (Yermani Soft) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 15/30 Mon analyse: Chers
lecteurs de Passion MSX, ceci n'est pas ma 'Cup of tea' contrairement
aux deux autres membres du jury qui ont sans doute mieux
apprécié ce jeu que moi! Ce jeu de skate board
vous fait
voler et sauter le long d'une route de campagne où votre
challenge est de ramasser tous les drapeaux tout en évitant
les
voitures roulant à lait de soja et d'autres obstacles
divers. La
grande difficulté étant de gérer votre
niveau
d'énergie pour faire de beaux loopings et autres acrobaties
pour
attraper tous les fanions! Heureusement vous êtes
aidé
dans votre aventure grâce aux options qui traînent
sur le
chemin. Allez, l'idée est amusante (mais franchement pas
nouvelle) mais le choix horrible des couleurs et la
jouabilité
médiocre ne me motivent pas pour chausser mes 'Skates Air'
plus
souvent malgré la bonne musique.
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BEEPERTRON (Dioniso) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 17/30 Mon analyse: Vraiment
un synthé simple, bête et méchant! Les
règles sont infantiles: écoutez bien les notes
jouées et reproduisez-les dans le bon ordre sur votre
synthé. Vos gosses s'amuseront peut-être dessus
mais je
leur recommande de néanmoins imprimer les notes pour mieux
s'y
retrouver. Facile en mode 'Easy', incroyablement impossible en mode
'Hard' ... à moins que vous ne vous appeliez Mozart
...!
Vos
tympans risquent tout de même de souffrir.
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NIGHT CITY (Yermani Soft) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 13/30 Mon analyse: Usas?
Un air de famille comme qui dirait... Si vous aimez les
réincarnations, alors vous serez comblés puisque
Cles est
de retour dans une moche aventure! Notre héros doit rentrer
à son foyer avant 3 heures du matin et doit affronter une
pléiade de rats et de fantômes qui feront tout
pour le faire
échouer! Nous sommes terrifiés face à
ce
scénario et allons l'aider à se
défendre
grâce à son pistolet et en lui rappelant quelques
gestes
de kung-fu. Night City aurait pu être marrant mais sa
jouabilité est vraiment catastrophique, sans même
dire que
la structure de la ville est absolument incompréhensible.
Alors,
dites-moi ce qu'il y a de si intéressant dans ce jeu? Moi
même je ne sais pas, alors vous peut-être?
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MONSTER HUNTER (Nerlaska Studio) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 25/30 Mon analyse: Acclamations!
Applaudissements! Félicitations! Eloges! Triomphe! Gloire!
Exaltations! Standing Ovation! Exploit! Louange! Superbe!
Fantastique! Epoustouflant! Admirable! Divin! Simplement Remarquable!
Trophée du meilleur jeu MSXdev'06! Et ainsi, Monster Hunter
est
un très bon RPG qui mérite amplement la
première
place du concours. Je ne suis pas un grand fanatique de ce genre de
jeux, mais je dois concéder qu'il est quasiment parfait dans
chacun des domaines évalués. Foncez
les yeux
fermés!
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BEEZ (Darkstone) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 18/30 Mon analyse: Quel
BeeZ vous prend de butiner des fleurs par une belle journée
de
printemps? Tu dois buzzer dans un beau champ fleuri et tu dois
récolter du pollen pour tes amis. Vachement simple tu me
dis?
Oui, sauf que le Dieu des bourdons est très très
exigeant: il faut absolument suivre ses indications et cela dans un
temps record: 90 secondes maximum. Sinon, couac. Game Over.
Si tu
es bon, il te donnera 5, 10, 15, 20 secondes de répit...
mais ne
pense pas à en avoir beaucoup plus à moins que tu
t'appelles Dieu aussi! Couac de toute façon, Dieu Bourdon en
a
décidé ainsi. BeeZ sera ton parfait compagnon
pour 5
minutes et s'avère sympa pour les enfants, mais un peu
limité pour les grands.
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MALAIKA PREHISTORIC QUEST (Karoshi
Corporation) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 24/30 Mon analyse: Oh
oui! Oh oui! Oh oui! Non, je ne me réjouirais pas plus que
ça et je ne ferais pas de comparaison ou d'amalgame avec
Monster
Hunter... quoique Malaika est mon petit
préféré de
la cuvée 2006! Bien sûr que notre
héroïne est
triste de ne pas avoir gagné mais j'aimerais la consoler en
lui
disant: 'I love you'. J'aime les jeux de plateforme
et
celui-ci est vraiment de grande qualité. De l'attention a
été donnée aux détails et
la
jouabilité est franchement excellente avec 6 superbes
mondes, de
nombreuses pièces à collectionner, de chouettes
ennemis
et de trop fort monstres. Un tantinet difficile, mais très
très bon.
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MECHA TAISEN ON PLANET OLDSKOOL (DamageX) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 20/30 Mon analyse: Un
bon wargame avec des options intéressantes de
défense,
d'attaque et de fuite. Mecha Taisen est avant tout un jeu de
stratégie même si j'ai plutôt eu le
sentiment qu'il
fallait simplement avoir un vaisseau robuste et fort pour s'imposer.
Comme tout wargame (il n'y en a pas beaucoup sur MSX), on peut
aisément jouer des heures à ce jeu. Les
graphismes et les
sons sont juste au-dessus de la moyenne et peuvent devenir ennuyeux au
bout d'un moment. Dommage qu'on n'y puisse pas jouer au clavier et que
les instructions sont minimales.
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WORD INVADERS (SapphiRe Soft) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: ![]() Rendu & Packaging:
MON SCORE: 15/30 Mon analyse: Comment
un concept archi-simple peut se transformer en un jeu original, simple
et amusant? Dans Word Invaders, vous devez détruire en
dactylographiant des mots communs du monde MSX qui tombent
aléatoirement sur l'écran avant qu'ils
n'atteignent la ligne du bas. Cela paraît simple?
Certainement en théorie mais toute la délicatesse
est de savoir aller vite sans faire de fautes de frappe! Un excellent
exercice pour maîtriser votre clavier.
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GRID WARDS (Emma Six) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 16/30 Mon analyse: S'il
y en a un qui aime bien Grid Wars, c'est moi. Je comprends parfaitement
qu'il n'y a rien de particulier à ce jeu, ni même
des graphismes ou des sons de qualité. Cela reste
néanmoins un petit jeu merdique et frustrant auquel il est
difficile de s'arrêter de jouer une fois qu'on
commence.
4074 points à ma première partie, 5432 lors de la
deuxième, 7273 à la troisième,
à chaque fois je suis tenté de faire mieux! Les
règles sont simples:
pilote ton vaisseau, évite les tirs ennemis qui viennent du
bord de la grille et collectionne toutes les pièces pour
accéder au niveau suivant. C'est tout, mais c'est
prenant.
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DAEDALIAN OPUS (Karoshi Corporation)
Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 19/30 Mon analyse: Mort-né!. Daedalian
Opus a simplement détruit mon cerveau en l'espace de
quelques minutes. J'en suis devenu dingue au point d'arracher mes
cheveux. En fait, vous aller soit ADORER soit DETESTER ce foutu jeu.
Malheureusement, je fais partie de ce second groupe en
espérant que les gars de Karoshi ne m'en voudront pas trop
d'avoir écrit ces quelques mots
malgré le fait qu'ils ont produit un très bon
jeu, avec de beaux graphismes, un beau plateau, de bons entre-niveaux
et ont même pensé à une fonction 'mot
de passe' (merci!). Le seul hic, ce sont mes nerfs qui
lâchent à chaque fois que je démarre
Daedalian Opus. Ca doit être un truc lié
à la patience! Mais vous aurez bien compris mon message: si
vous aimez les puzzles bien difficiles, alors vous allez être
comblés!
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POINTLESS PLATFORM (TNI) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 12/30 Mon analyse: Jeu
complètement vide de tout intérêt sur
lequel je ne vais pas m'attarder. Cependant, je vous le recommande
vivement si vous n'avez rien d'autre à faire et que vous
êtes curieux de voir comment l'inutilité absolue
d'un tel jeu peut quand même procurer quelques sensations
dénuées de tout intérêt.
Bref, amusez-vous bien quand même!
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RNFF, RUNNING NAKED IN A FIELD OF FLOWERS
(Infinite) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 19/30 Mon analyse: Oh
là là!
Vous voici projetés dans une expérience MSX
totalement folle. Des graphismes tout en couleur style 'Arc-en-Ciel',
une musique qui swingue, une jouabilité hallucinante (ces
cachets ne fonctionnent pas bien sur moi) ainsi qu'une histoire
complètement délirante. L'introduction vous donne
déjà un bon avant-goût! Franchement, le
jeu en soi-même n'est pas si top mais ses
auteurs ont réussi à le rendre sympa par son
originalité. Voilà le bon mot: Original!
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POINTLESS SHOOTING (TNI) Graphismes & Visuels Musiques & SFX: Jouabilité: Originalité: Rendu & Packaging: MON SCORE: 14/30 Mon analyse: Pointless
Shooting est certainement plus intéressant que Pointless
Platform, nettement meilleur en jouabilité. Au menu, un peu
de fun: Tirez autant que vous pouvez dans toutes les
directions mais en évitant de cibler les tirs ennemis qui
envahiront exponentiellement l'écran. Evitez-les tous pour
faire un max de points. Mince! On ne meurt pas! On peut même
perdre des points! Mon seul et unique conseil: réalise ton
high-score avant le niveau 20 ou ça deviendra
véritablement impossible d'améliorer ton score!
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J'espère
que vous avez lu ce dossier avec intérêt et que
vous allez essayer certains de ces jeux. Et si, au passage, vous pouvez
me dire ce que vous avez trouvé de si intéressant
dans Night City, faites-moi le savoir!
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