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Reviews > Dossiers en Français > Fourre-tout > [FRA] Passion MSX2 Contest
[FRA] Passion MSX2 Contest
Published by Mars2000 on 2008/6/30 (3833 reads)


View in English

RESULTATS DU CONCOURS

Classement général

  %   Jouabilité   %
1 - Shift   73   1 - Shift   68,3
2 - Equivocal   60,3   2 - Equivocal   53,3
             
Graphiques/Visuels   %   Originalité   %
1 - Shift   71,7   1 - Equivocal   68,3
2 - Equivocal   60   1 - Shift   68,3
             
Musiques/SFX   %   Finition   %
1 - Shift   81,7   1 - Shift   75
2 - Equivocal   63,3   2 - Equivocal   56,7

Les commentaires des 3 membres du jury (Daniel Vik, SuperCobra et mars2000) ont été regroupés pour chacun des jeux, dans un ordre qui varie sans cesse. Vous aurez ainsi une petite idée des critères qui ont guidé le choix du jury !

1. SHIFT - 73 %
Grand gagnant toutes catégories
 
 
Equipe : Infinite
Code - Concept : Edwin
Graphiques - Musiques : Wolf

Type de jeu : Réflexion
Format : 256 KB ROM
Année : 2009

Téléchargements :
- version 1.0 (soumise au concours)
- version 1.1
 
- Un bon jeu, fortement accrocheur avec de longues heures de jeu garanties. Bien joué Infinite !
- Un chouette jeu-puzzle. Il n'est pas aussi accrocheur que d'autres puzzles, mais c'est certainement un jeu bien construit.
- Un bon jeu de réflexion pour les amateurs du genre !
 
Graphiques/Visuels - 71,7 %
- L'aspect général du jeu est sympathique sur le plan graphique, il convient très bien à un jeu de réflexion.
- Pas beaucoup d'effets spéciaux, mais de jolis arrière-fonds et espace de jeu.
- De chouettes tables, de jolis gemmes : un bon effort de façon globale.
 
Musiques/SFX - 81,7 %
- Les musiques sont bien conçues et conviennent très bien au jeu. Elles prouvent que le compositeur connaît son PSG. Si un jeu avait eu ces musiques dans les années 80, je l'aurais acheté sans me soucier de sa jouabilité. C'est un plaisir de les écouter.
- Parfois les musiques semblent un peu étouffées, mais c'est bien d'avoir des airs différents selon les niveaux.
- Une grande variété de musiques inspirant selon le cas l'action ou la réflexion, de quoi stimuler sans cesse le joueur.
 
Jouabilité - 68,3 %
- Des contrôles extrêmement aisés, fluides. Les règles sont faciles à comprendre. On est directement parti dans l'action pour de longues heures de jeu.
- Si on aime ce type de jeu, on y devient très vite accroché et on a envie d'en découvrir tous les puzzles !
- Bien que je sois un grand amateur de puzzles, je trouve ce jeu assez ennuyeux, mais les contrôles sont superbes et le jeu fonctionne bien.
 
Originalité - 68,3 %
- On appréciera que ce type de jeu ait été converti avec talent pour le système MSX, notamment avec les 2 niveaux de difficulté.
- L'idée du jeu n'est pas originale, mais il existe peu de jeux MSX avec cette haute qualité pour les arrière-fonds, dès lors, c'est tout à fait original dans ce contexte.
- Je n'ai jamais vu ce jeu auparavant, certainement pas sur MSX. Si c'est un concept entièrement original, chapeau ! Si non, un joli travail pour le faire fonctionner sur MSX !
 
Finition - 75 %
- Le mode normal mode est amusant. Le mode Time Attack est une choueete variante pour essayer des niveaux non atteints en mode normal et pour faire de meilleurs scores, essai après essai.
- La finition du jeu est de haut niveau, à l'exception d'un bogue malencontreux.
- Le screen 8 donne vraiment une jolie finition, ce qui, avec la musique, fournit une superbe impresion. Le mouvement des balles, notamment le rebond en arrière en cas de déplacements interdits, montre que les créateurs ont fait beaucoup d'efforts pour rendre le jeu aussi agréable que possible.
     
2. EQUIVOCAL - 60,3 %
1er ex-aequo pour l'originalité
 
 
Equipe : The New Image (TNI)
Code - Concept - Graphiques - Musiques : GuyveR800
Code additionnel - Sons FX : BiFiMSX

Type de jeu : Shooter
Format : 32 KB ROM
Bonus : Musiques MSX-MUSIC
Année : 2009

Téléchargements :
- version 1.0 (soumise au concours)
- version 1.5
 
- La version finale envoyée après la date limite aurait reçu quelques points supplémentaires. Bien que TNI ait ajouté une chouette pointe d'humour (sale), je n'ai pas réussi à être très enthousiaste en jouant à Equivocal. Soit, je suis un très mauvais joueur; soit c'est juste le fait que je ne pouvais pas voir pourquoi je rejouerais encore et encore à ce jeu.
- Un bon shooter, original, qui mériterait d'être étendu à d'autres stages !
- Un simple shooter avec quelques chouettes aspects, comme le déplacement fluide des objets, mais le jeu ne donne pas l'impression d'être complet et prêt pour publication.
 
Graphiques/Visuels - 60 %
- Propre mais dénué de folie (sauf dans le Dirty Mode) Les ennemis, options, etc. sont beaucoup trop petits.
- Bon travail graphique, que ce soit pour le décor, les sprites et leur agencement pour créer un jeu qui bouge et attire le regard !
- Rien de spécial ici. Le scroll est simple mais chouette, toutefois les enemis et le vaisseau principal n'ont pas un si superbe aspect.
 
Musiques/SFX - 63,3 %
- Des musiques dynamiques et de bons effets sonores, mais cela manque un peu de variété.
- La musique est parfaite pour ce type de jeu. Elle ne rehausse pas le jeu, mais elle n'est pas non plus ennuyante. Un peu plus de variété aurait été chouette.
- De chouettes musiques (encore plus en mode FM) qui incitent à jouer.
 
Jouabilité - 53,3 %
- Cela se joue comme tout shooter moyen, mais il n'y a pas beaucoup de changements.
- Le jeu de base fonctionne mais je n'ai pas réussi à être très excité (désolé), ni à aller loin dans le jeu suite à du scintillement ici et là et vu que le jeu s'est planté plusieurs fois durant les tests (problème réglé avec une version plus récente, mais il ne m'est pas permis de juger cette version).
- On accroche vite au jeu et c'est un bon moment de défoulement, mais aura-t-on vraiment envie d'arriver à un mégascore ?
 
Originalité - 68,3 %
- Un shoot'em down/up/away ou tout autre nom que vous désirez lui donner. Le Dirty Mode a contribué à rester au-dessus de la moyenne.
- Un shooter au titre étrange, à l'histoire équivoque (!) avec des éléments à double sens qui se concrétisent dans un mode spécial du jeu. Oui, l'originalité est au rendez-vous !
- Bon, c'est un shooter, mais il a certainement des éléments qui le rendent un peu unique.
 
Finition - 56,7 %
- Les développeurs ont manqué de temps pour fournir un produit parfait, on notera notamment un méchant bug de corruption venant parfois gâcher le plaisir.
- Certaines choses sont vraiment chouettes, le jeu se déroule de façon très fluide, mais en-dehors de la fluidité des mouvements, il y a trop peu de choses au niveau de la finition. Le nombre d'objets qui bougent avec fluidité prouve que l'équipe sait comment coder et la fluidité relève le sentiment global sur le jeu.
- Vu que je n'ai pas été loin dans ce jeu, j'ai peut-être raté quelque chose (en-dehors des options du menu principal).


ANNONCE DU CONCOURS

L'équipe de Passion MSX (SuperCobra et mars2000) a le grand plaisir de vous annoncer le lancement d'un concours de création de jeux réservés à la seconde génération du standard MSX : MSX2 !!! Comme pour le concours MSXdev', focalisé sur MSX1, nous espérons que de nombreux nouveaux jeux de haute qualité verront la lumière du jour et feront le bonheur de nombreux joueurs.

La date limite est fixée au 30 Juin 2009 23h59 CET, cela signifie donc que vous avez 1 an pour développer un beau et merveilleux jeu. Vous pouvez aussi inscrire votre jeu avant qu'il ne soit terminé, nous l'annoncerons sur Passion MSX et nos forums sont ouverts à toute réaction et feedback sur votre projet.

L'adresse e-mail pour tous vos contacts concernant ce concours avec l'équipe Passion MSX est passionmsx2@msxblue.com


Prix

Il y aura 3 prix et les gagnants reçoivent une somme d'argent :

1er prix - 433 €

2ème prix - 333 €

3ème prix - 233 €

Un jury appréciera les jeux et prendra la décision pour les prix. Il est composé comme suit : l'équipe de Passion MSX (SuperCobra et mars2000) et Daniel Vik, principal développeur de l'émulateur blueMSX et auteur de superbes démos et jeux MSX1.


Règles du concours

1 - Format du jeu

Le jeu doit être soumis sous la forme d'un fichier ROM avec 512 kb comme taille maximale. De plus petits jeux sont évidemment autorisés.

2 - Mappers autorisés

Pour permettre un maximum de compatibilité avec les vraies machines, seuls les mappers suivants seront acceptés pour les MegaROMs : konami without SCC, konami with SCC, ASCII 8KB et ASCII 16KB.

Pour davantage d'infos sur ces mappers, consultez ce document technique :
http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/megaroms.html

3 - Langage de programmation

Vous pouvez choisir n'importe quel language de programmation, mais l'assembleur est bien entendu fortement recommandé.

D'autres langages compilés et/ou interprétés sont parfaitement admissibles. Le MSX BASIC peut aussi être utilisé à condition d'être converti en un fichier ROM.

4 - Compatibilité MSX2

Le jeu soumis doit être pleinement compatible avec la configuration MSX2 suivante :

- CPU : Zilog Z80A (ou clone) fonctionnant à 3,579 MHz à l'intérieur du MSX Engine
- VDP : Yamaha V9938
- PSG : AY-3-8910 ou puce sonore compatible (Yamaha YM2149)
- Interface cassette : 1200/2400 baud
- Système de Memory Mapper
- RAM : 64 KB (utilisant le Memory Mapper)
- VRAM : 128 KB

5 - Compatibilité MSX2+ et MSXturboR

Le jeu soumis doit aussi fonctionner sans aucun problème sur les machines MSX2+ et MSXturboR. Si ce n'est pas le cas, des pénalités seront appliquées sur le score par le jury.

6 - Strictes astuces et caractéristiques MSX2

Le jeu soumis doit être spécifiquement développé pour la configuration MSX2 mentionnée ci-dessus. Cela signifie que
- les screens 0 à 3 peuvent être utilisés, mais ne perdez pas de vue que vous développez un jeu MSX2, pensez dès lors aux caractéristiques et astuces MSX2 de ces écrans lors de la création du jeu (par exemple : définition de la palette de couleurs);
- les screens 4 à 8 peuvent bien sûr être utilisés;
- la rom soumise au concours peut contenir de façon cachée et non activée des bonus tels que sons autres que PSG ou astuces typiquement MSX2+ ou MSXturboR (l'activation requérant l'appui sur une touche particulière entraînant la détection du hardware requis).

En-dehors du concours et après le concours, vous êtes libre de sortir une version améliorée avec par exemple des sons MSX-MUSIC ou des astuces MSX2+. Il peut s'agir soit d'une version où ces bonus ont été ajoutés alors qu'ils ne figuraient pas dans la version du concours, soit d'une version où ces bonus, précédemment cachés et désactivés, sont désormais activés sans recours à un appui sur une touche particulière.

Seule la version soumise dans le cadre du concours sera jugée. Les bonus éventuels ne fourniront pas de points supplémentaires dans la décision du jury.

7 - Originalité

Préférence est donnée à des jeux originaux, mais des jeux au concept non original sont également acceptés. Cela inclut les conversions de jeux sur arcade et/ou sur d'autres systèmes de console ou d'ordinateur, ainsi que les adaptations de jeux qui existent déjà.

Toutefois, des jeux recompilés ne seront pas acceptés, de même que des jeux déjà sortis ou hackés. Des graphiques ou musiques créés par d'autres personnes, extraits directement de jeux existants et utilisés sans autorisation ne seront pas non plus acceptés.

En cas de doute, l'organisation est en droit de demander des preuves telles que le code source du jeu. Tout jeu suspect est susceptible d'être disqualifié si les organisateurs en décident ainsi.

8 - Paquet

Le paquet soumis doit comporter les éléments suivants :
- le fichier ROM dans sa version définitive;
- les instructions du jeu en anglais;
- un sticker polychrome pour cartouche en haute résolution.

Seul le jeu proprement dit sera jugé.

9 - Statut et distribution

Tous les jeux soumis sont freeware. Cela concerne aussi les éventuelles versions améliorées, sorties après le concours et en-dehors du concours, si les améliorations concernées étaient déjà présentes de façon cachée mais non activée dans la version soumise au concours. Dans le cas contraire, le programmeur décide en toute liberté du statut de la version améliorée.

Le statut de freeware doit aussi être précisé dans les instructions. N'importe quelle licence freeware peut être utilisée, pour autant que la version complète du jeu puisse être obtenue librement par les utilisateurs.

Les versions définitives ne seront disponibles que sur le site Passion MSX tant que le concours n'est pas terminé. Les développeurs pourront distribuer la version soumise au concours par l'intermédiaire d'autres sites après la clôture du concours, pour autant que la licence reste freeware.

S'ils désirent distribuer leurs jeux sous la forme d'une cartouche, cela est autorisé. Toutefois, la version soumise au concours doit rester disponible en téléchargement libre sur internet, il doit en être de même pour les versions améliorées si les bonus étaient cachés et désactivés dans la version du concours.

Des versions beta utilisées à des fins de débogage et de test sont autorisées, mais il convient de les distribuer uniquement auprès des beta-testeurs.

10 - Décision du jury

En soumettant un jeu à ce concours, les développeurs acceptent d'être jugés sur les points suivants : graphiques/visuels, musiques/sfx, jouabilité, originalité et finition. Tous les participants accepteront la décision finale du jury.

Bonne chance !


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 Re: [FRA] Passion MSX2 Contest
Suite aux remarques sur d'autres sites, nous avons clarifié les points 4 et 9 du règlement.

Si vous avez des questions ou le moindre commentaire à faire, n'hésitez pas à le faire ici..
mars2000
Posted: 2008/7/3 9:17  Updated: 2008/7/3 9:17
MSX Marshal!
Joined: 2005/10/6
From: Namur (Wallonie)
Posts: 1125
 Re: [FRA] Passion MSX2 Contest
De nouvelles précisions ont été apportées aux points 6 et 9, plus spécialement en ce qui concerne les éventuels bonus et le statut des versions améliorées.
MesiasMSX
Posted: 2009/3/31 13:12  Updated: 2009/3/31 17:57
MSX Scout!
Joined: 2008/12/9
From:
Posts: 12
 Re: [FRA] Passion MSX2 Contest
Que ce sera le concours? Je souhaite qu'il y avait eu une bonne réponse. Félicitations pour l'initiative.

(= Que se passera-t-il avec ce concours ? Je souhaite qu'il donne de bonnes choses. Félicitations pour l'initiative)

Salut!
mars2000
Posted: 2009/3/31 17:58  Updated: 2009/3/31 17:58
MSX Marshal!
Joined: 2005/10/6
From: Namur (Wallonie)
Posts: 1125
 Re: [FRA] Passion MSX2 Contest
Merci pour les encouragements ! On espère aussi de bonnes surprises ... plus que 3 mois, il est temps de s'activer !