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RESULTATS DU CONCOURS
| Classement général | % | Jouabilité | % | |||
| 1 - Shift | 73 | 1 - Shift | 68,3 | |||
| 2 - Equivocal | 60,3 | 2 - Equivocal | 53,3 | |||
| Graphiques/Visuels | % | Originalité | % | |||
| 1 - Shift | 71,7 | 1 - Equivocal | 68,3 | |||
| 2 - Equivocal | 60 | 1 - Shift | 68,3 | |||
| Musiques/SFX | % | Finition | % | |||
| 1 - Shift | 81,7 | 1 - Shift | 75 | |||
| 2 - Equivocal | 63,3 | 2 - Equivocal | 56,7 |
Les commentaires des 3 membres du jury (Daniel Vik, SuperCobra et mars2000) ont été regroupés pour chacun des jeux, dans un ordre qui varie sans cesse. Vous aurez ainsi une petite idée des critères qui ont guidé le choix du jury !
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ANNONCE DU
CONCOURS
L'équipe de Passion MSX (SuperCobra et mars2000) a le grand
plaisir de vous annoncer le lancement d'un concours de création
de jeux réservés à la seconde génération du standard MSX : MSX2
!!! Comme pour le concours MSXdev', focalisé sur MSX1, nous
espérons que de nombreux nouveaux jeux de haute qualité verront
la lumière du jour et feront le bonheur de nombreux joueurs.
La date limite est fixée au 30
Juin 2009 23h59 CET, cela signifie donc que vous
avez 1 an pour développer un beau et merveilleux jeu. Vous
pouvez aussi inscrire votre jeu avant qu'il ne soit terminé,
nous l'annoncerons sur Passion MSX et nos forums sont ouverts à
toute réaction et feedback sur votre projet.
L'adresse e-mail pour tous vos contacts
concernant ce concours avec l'équipe Passion MSX est passionmsx2@msxblue.com
Prix
Il y aura 3 prix et les gagnants reçoivent une somme d'argent :
1er prix - 433
2ème prix - 333
3ème prix - 233
Un jury appréciera les jeux et prendra la décision pour les
prix. Il est composé comme suit : l'équipe de Passion MSX (SuperCobra
et mars2000) et Daniel Vik, principal
développeur de l'émulateur blueMSX et auteur de superbes démos
et jeux MSX1.
Règles du concours
1 - Format du jeu
Le jeu doit être soumis sous la forme d'un fichier ROM
avec 512 kb comme taille maximale. De plus petits jeux sont
évidemment autorisés.
2 - Mappers autorisés
Pour permettre un maximum de compatibilité avec les vraies
machines, seuls les mappers suivants seront acceptés pour les
MegaROMs : konami without SCC, konami
with SCC, ASCII 8KB et ASCII 16KB.
Pour davantage d'infos sur ces mappers, consultez ce document
technique :
http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/megaroms.html
3 - Langage de programmation
Vous pouvez choisir n'importe quel language de programmation,
mais l'assembleur est bien entendu fortement recommandé.
D'autres langages compilés et/ou interprétés sont parfaitement
admissibles. Le MSX BASIC peut aussi être utilisé à condition
d'être converti en un fichier ROM.
4 - Compatibilité MSX2
Le jeu soumis doit être pleinement compatible avec la
configuration MSX2 suivante :
- CPU : Zilog Z80A (ou clone) fonctionnant à 3,579 MHz à l'intérieur
du MSX Engine
- VDP : Yamaha V9938
- PSG : AY-3-8910 ou puce sonore compatible (Yamaha YM2149)
- Interface cassette : 1200/2400 baud
- Système de Memory Mapper
- RAM : 64 KB (utilisant le Memory Mapper)
- VRAM : 128 KB
5 - Compatibilité MSX2+ et
MSXturboR
Le jeu soumis doit aussi fonctionner sans aucun problème sur les
machines MSX2+ et MSXturboR. Si ce n'est pas le cas, des
pénalités seront appliquées sur le score par le jury.
6 - Strictes astuces et caractéristiques
MSX2
Le jeu soumis doit être spécifiquement développé pour la
configuration MSX2 mentionnée ci-dessus. Cela signifie que
- les screens 0 à 3 peuvent être utilisés, mais ne perdez pas
de vue que vous développez un jeu MSX2, pensez dès lors aux
caractéristiques et astuces MSX2 de ces écrans lors de la
création du jeu (par exemple : définition de la palette de
couleurs);
- les screens 4 à 8 peuvent bien sûr être utilisés;
- la rom soumise au concours peut contenir de façon cachée et
non activée des bonus tels que sons autres que PSG ou astuces
typiquement MSX2+ ou MSXturboR (l'activation requérant l'appui
sur une touche particulière entraînant la détection du
hardware requis).
En-dehors du concours et après le concours, vous êtes libre de
sortir une version améliorée avec par exemple des sons MSX-MUSIC
ou des astuces MSX2+. Il peut s'agir soit d'une version où ces
bonus ont été ajoutés alors qu'ils ne figuraient pas dans la
version du concours, soit d'une version où ces bonus,
précédemment cachés et désactivés, sont désormais activés
sans recours à un appui sur une touche particulière.
Seule la version soumise dans le cadre du concours sera jugée.
Les bonus éventuels ne fourniront pas de points supplémentaires
dans la décision du jury.
7 - Originalité
Préférence est donnée à des jeux originaux, mais des jeux au
concept non original sont également acceptés. Cela inclut les
conversions de jeux sur arcade et/ou sur d'autres systèmes de
console ou d'ordinateur, ainsi que les adaptations de jeux qui
existent déjà.
Toutefois, des jeux recompilés ne seront pas acceptés, de même
que des jeux déjà sortis ou hackés. Des graphiques ou musiques
créés par d'autres personnes, extraits directement de jeux
existants et utilisés sans autorisation ne seront pas non plus
acceptés.
En cas de doute, l'organisation est en droit de demander des
preuves telles que le code source du jeu. Tout jeu suspect est
susceptible d'être disqualifié si les organisateurs en
décident ainsi.
8 - Paquet
Le paquet soumis doit comporter les éléments suivants :
- le fichier ROM dans sa version définitive;
- les instructions du jeu en anglais;
- un sticker polychrome pour cartouche en haute résolution.
Seul le jeu proprement dit sera jugé.
9 - Statut et distribution
Tous les jeux soumis sont freeware. Cela concerne aussi les
éventuelles versions améliorées, sorties après le concours et
en-dehors du concours, si les améliorations concernées étaient
déjà présentes de façon cachée mais non activée dans la
version soumise au concours. Dans le cas contraire, le
programmeur décide en toute liberté du statut de la version
améliorée.
Le statut de freeware doit aussi être précisé dans les
instructions. N'importe quelle licence freeware peut être
utilisée, pour autant que la version complète du jeu puisse
être obtenue librement par les utilisateurs.
Les versions définitives ne seront disponibles que sur le site
Passion MSX tant que le concours n'est pas terminé. Les
développeurs pourront distribuer la version soumise au concours
par l'intermédiaire d'autres sites après la clôture du
concours, pour autant que la licence reste freeware.
S'ils désirent distribuer leurs jeux sous la forme d'une
cartouche, cela est autorisé. Toutefois, la version soumise au
concours doit rester disponible en téléchargement libre sur
internet, il doit en être de même pour les versions
améliorées si les bonus étaient cachés et désactivés dans
la version du concours.
Des versions beta utilisées à des fins de débogage et de test
sont autorisées, mais il convient de les distribuer uniquement
auprès des beta-testeurs.
10 - Décision du jury
En soumettant un jeu à ce concours, les développeurs acceptent
d'être jugés sur les points suivants : graphiques/visuels,
musiques/sfx, jouabilité, originalité et finition. Tous les
participants accepteront la décision finale du jury.
Bonne chance !
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