VAMPIRE KILLER - La machinerie
infernale de Dracula !
Le lien indispensable :
Le
plan complet
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Depuis que des personnes mal intentionnées ont provoqué la
résurrection du terrible Dracula, la Transylvanie est de nouveau
dominée par des forces diaboliques où les vampires règnent en
maîtres absolus. Pour mettre fin à l'infernal chaos, Simon se
dirige vers le château hanté, armé du fouet en cuir, hérité
de son père Christopher qui avait réussi à envoyer Dracula
dans l'univers des morts.
Avec Vampire Killer (Akumajyo Drakyula), Konami présente en 1986
son premier jeu pour MSX2, dont il utilise intelligemment toutes
les ressources. Des musiques PSG géniales pour de superbes
décors qui vous plongent dans un univers étrange, celui du
sinistre château de Dracula. Là où Castlevania est
essentiellement un jeu d'action sur d'autres systèmes, Vampire
Killer est un jeu où l'exploration des différents stages prime
sur l'action proprement dite, même si celle-ci est présente,
culminant dans de géants combats contre les boss. En fait, on n'est
pas loin d'un RPG et tout le génie de Konami se révèle dans
cette façon de contourner ou détourner les limites du MSX2 par
le développement d'un jeu hybride qui sort des clichés
habituels.
Cette exploration comporte de nombreux dangers, mais vous
permettra également d'acquérir des coeurs et de nombreux objets,
soit en les trouvant cachés dans des candélabres, des coffres
ou des murs, soit en les achetant auprès de commerçants.
Auprès de ces derniers, les coeurs constituent votre monnaie d'échange
quand le commerçant est de couleur rouge. Les prix peuvent
varier suivant les stages pour le même objet et/ou si vous
possédez la bible blanche ou la bible noire. Si le commerçant
est de couleur rose, il vous donnera quelques coeurs, mais il
peut parfois aussi vous en voler !
Particularité du jeu : après 3 stages et la bataille
contre un boss, vous arrivez à un niveau supérieur du jeu en
ayant perdu tous les objets acquis, à l'exception de la carte.
Autrement dit, vous serez de nouveau avec votre vieux fouet en
cuir et devrez recommencer votre chasse aux objets !
Quand vous avez perdu toutes vos vies, le jeu est hélas terminé
pour vous. Toutefois, si vous démarrez Vampire Killer avec le
GAME MASTER inséré en slot 2, vous aurez la possibilité de
continuer le jeu en appuyant sur F5. Il vous sera également
possible de modifier le nombre de vies et de choisir le stage
pour débuter le jeu.
Astuce pour un jeu plus facile : veillez à avoir le
sablier avant de rencontrer un boss (à l'exception de Dracula).
Battez-le et ne prenez pas le gros cristal rouge. Attendez que la
musique pour le boss soit remplacée par celle de la fin de
niveau. Après 4 secondes, activez le sablier en appuyant sur
HAUT + BAS. Les ennemis seront désormais immobilisés jusqu'au
moment où vous perdrez une vie ou utiliserez à nouveau le
sablier (ce qui est requis pour le combat contre Dracula).
| Les armes | Il vous faut utiliser votre fouet en cuir pour frapper sur les candélabres ou les murs, mais d'autres armes principales peuvent jouer ce même rôle. Vous ne pouvez avoir qu'une seule arme principale parmi les 5 armes suivantes : | ||
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Fouet en cuir : c'est votre arme par défaut,
vous la récupérez aussi si vous perdez la hache ou la
croix bleue Fouet avec chaîne : on le trouve dans les stages 0, 3, 6, 7, 8, 10, 11, 13, 18; est deux fois plus efficace que le fouet en cuir Epée : on la trouve dans les stages 1, 6, 8, 13, 17, 18; est très rapide et permet 2 tirs Hache : on la trouve dans les stages 2, 4, 10, 11, 13, 14; est très puissante mais lente et fonctionne comme un boomerang qu'il faut récupérer Croix bleue : on la trouve dans les stages 3, 9, 12, 15, 17; est puissante mais lente et fonctionne comme un boomerang qu'il faut récupérer |
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| En plus de votre arme principale, des armes secondaires vous seront d'une aide précieuse. | |||
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Eau bénite : on la trouve dans les stages 2,
5, 9, 11, 13, 17; est puissante mais son utilisation (HAUT
+ DROITE ou GAUCHE) vous coûte 5 coeurs Bouclier rouge : on le trouve dans les stages 1, 3, 4, 7, 11, 14, 15, 17; diminue de moitié la puissance des attaques ennemies Bouclier en or : on le trouve dans les stages 2, 3, 7, 8, 10, 17; protège des tirs ennemis Sablier : on le trouve dans les stages 2 à 5, 8, 13, 15 à 17; immobilise les ennemis mais son utilisation (HAUT + BAS) vous coûte 5 coeurs Carte : on la trouve dans les stages 2, 4, 7, 8, 12 à 15, 17: permet de voir une carte du stage en appuyant sur F2; ne peut être utilisée que 3 fois |
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| Les clés | Les clés sont des objets absolument indispensables pour progresser dans le jeu. | ||
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Clé jaune : permet d'ouvrir un coffre Clé blanche : donne accès au stage suivant ou au combat contre le boss (stages 3, 6, 9, 12, 15, 18) Crochet : on le trouve dans les stages 4, 8, 10 à 13, 15 à 18; permet d'ouvrir trois coffres |
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| Les autres objets | D'autres objets vous seront utiles, mais évitez de prendre la bible noire ! | ||
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Bottes : on les trouve dans les stages 1, 2,
8, 9, 14, 17, 18; permettent de se déplacer plus
rapidement Ailes : on les trouve dans les stages 1, 8, 16; permettent de sauter plus haut Anneau de Saphir : on le trouve dans les stages 1 à 10, 13 à 18; permet d'être invulnérable Cristal Bleu : on le trouve dans les stages 2 à 4, 9, 10, 12, 16, 18; permet d'être invisible Croix en Or : on la trouve dans les stages 2, 3, 9 à 12, 14, 17; permet de détruire tous les monstres visibles à l'écran Croix en Argent : on la trouve dans les stages 1, 4 à 6, 10, 17; permet d'empêcher l'apparition de monstres |
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Bougie : on la trouve dans les stages 7, 11,
14; permet de voir les murs qui peuvent être détruits Bible noire : on la trouve dans les stages 1 à 3, 7, 8, 10, 13, 16, 17; objet à éviter, vu qu'il augmente le prix des objets vendus Bible blanche : on la trouve dans les stages 2, 4, 10 à 13, 15, 17; diminue le prix des objets vendus Elixir : on le trouve dans les stages 2, 4, 6, 11, 15, 17, 18; restaure intégralement votre vitalité Cristal Rouge : on le trouve en 2 versions; le gros cristal, disponible après avoir battu un boss (stages 3, 6, 9, 12, 15), restaure intégralement votre vitalité; le petit cristal (stages 2, 4, 6, 13 à 16, 18) la restaure partiellement Sac d'Argent : on le trouve en 2 versions (blanc ou bleu) au hasard quand on tue des ennemis ou caché dans des candélabres ou des coffres (stages 3, 5, 7, 9, 10, 13, 14, 17, 18); améliore votre score |
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| Le pas à pas |
Voici un pas à pas qui décrit chacun des 19 stages avec leurs particularités : ennemis, objets, conseils pour trouver les clés blanches et tuer les boss. | ||
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Le stage 0 se déroule dans le parc du château. Utilisez votre fouet en cuir pour frapper les chandeliers, cela vous fournira des coeurs et le fouet avec chaîne. | ||
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Dans le stage 1, des zombies vous
accueillent à leur façon, des panthères sont prêtes
à vous sauter dessus et des chauve-souris foncent sur
vous. - objets cachés dans les chandeliers : anneau de saphir, croix en argent, bible noire (à éviter !) - objets cachés dans les coffres : ailes, bottes, bouclier rouge - objet proposé par un commerçant : épée La clé blanche est cachée dans le corridor du bas de ce stage. |
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Le stage 2 se situe dans la cave de
ce sinistre château. Elle est infestée de chauve-souris,
de zombies et d'hommes-poissons. Il vous faudra détruire
plusieurs murs ! - objets cachés dans les chandeliers : cristal bleu, anneau de saphir, croix en or, cristal rouge, hache, bible noire (à éviter !) - objets cachés dans les coffres : carte, bible blanche, sablier, bottes - objets proposés par les commerçants : eau bénite, élixir, bouclier en or. La clé blanche est cachée tout en bas à droite. Pour la faire apparaître, utilisez de préférence la hache ou l'eau bénite, car autrement il vous faudra jouer à l'acrobate ! Ne tombez pas dans l'eau de la rivière souterraine, ce serait votre mort immédiate. |
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Retour au rez-de-chaussée pour le stage 3 avec
les mêmes ennemis qu'au stage 1. - objets cachés dans les chandeliers : anneau de saphir, sac d'argent, cristal bleu, fouet avec chaîne, bible noire (à éviter !) - objets cachés dans les coffres : bouclier en or, sablier, anneau de saphir, croix en or, bouclier rouge - objet proposé par un commerçant : croix bleue La clé blanche est cachée dans le corridor du haut de ce stage. Elle donne accès au premier boss : la Chauve-souris Vampire qui lance des boules de feu. Armes conseillées : épée + sablier. |
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Avec le stage 4, nous commençons à
explorer les étages du château. Des chevaliers armés
de lances montent la garde et des têtes de méduse se
jettent sur vous, sans oublier quelques chauve-souris.
Méfiez-vous aussi de certains chandeliers, ils cachent
de visqueuses limaces ! - objets cachés dans les chandeliers : anneau de saphir, cristal bleu, croix en argent, cristal rouge - objets cachés dans les coffres : carte, bouclier rouge, hache, sablier, bible blanche - objets proposés par des commerçants : crochet, élixir La clé blanche est cachée dans un mur de la partie gauche du stage. |
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Le stage 5 est le premier stage avec
des plate-formes mobiles. Evitez de tomber dans le vide ! - objet caché dans un chandelier : croix en argent - objets cachés dans les coffres : anneau de saphir, eau bénite, sac d'argent - objet proposé par un commerçant : sablier La clé blanche est cachée dans un mur du haut à droite. |
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Le stage 6 est protégé par des
têtes d'os, des têtes de méduse et une tour d'os.
Attention au passage avec les 3 herses hérissées de
pointes ! - objets cachés dans les chandeliers : fouet avec chaîne, croix en argent, cristal rouge - objets cachés dans les coffres : anneau de saphir, fouet avec chaîne - objets proposés par des commerçants : épée, élixir La clé blanche est cachée près de l'entrée du stage. Elle donne accès au second boss : la Méduse et ses dangereux tentacules. Arme conseillée : hache. |
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Avec le stage 7, on grimpe encore
plus haut. Des squelettes, des hommes-puces et des chauve-souris
ne vous facilitent pas la tâche. - objets cachés dans les chandeliers : bible noire (à éviter !), sac d'argent, anneau de saphir - objets cachés dans les coffres : bible noire (à éviter !), carte, bouclier en or, fouet avec chaîne, bouclier rouge - objets proposés par des commerçants : bougie, bouclier rouge Si vous achetez la bougie, vous trouverez facilement la clé blanche cachée dans un mur de droite. |
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Dans le stage 8, vous êtes au
sommet de la première tour et empruntez le passage vers
la seconde tour. - objets cachés dans les chandeliers : bottes, fouet avec chaîne, ailes, bible noire (à éviter !) - objets cachés dans les coffres : anneau de saphir, crochet, carte, bottes, épée - objets proposés par des commerçants : bouclier en or, sablier La clé blanche est dans la seconde tour, juste avant la sortie, et il faut tomber dans le vide pour la prendre ! |
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Avec le stage 9, vous vous dirigez
vers la troisième tour. - objets cachés dans les chandeliers : cristal bleu, bottes, sac d'argent, croix en or - objets cachés dans les coffres : anneau de saphir, eau bénite, croix en or - objet proposé par un commerçant : croix bleue La clé blanche est dans la troisième tour. Elle donne accès au troisième boss : les Momies et leurs horribles bandelettes. Armes conseillées : croix bleue + sablier. |
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Avec le stage 10, vous êtes dans
une partie cachée du château, où l'on retrouve la
rivière souterraine et les hommes-poissons. Attention
aux plates-formes mobiles, sautez et abaissez-vous au bon
moment ! - objets cachés dans les chandeliers : anneau de saphir, croix en argent, bible noire (à éviter !), croix en or, cristal bleu, sac d'argent - objets cachés dans les coffres : fouet avec chaîne, bible blanche, sac d'argent, hache - objets proposés par des commerçants : crochet, bouclier en or La clé blanche est visible dès le début, mais il vous faudra faire un long détour avant de l'atteindre ! |
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Le stage 11 se passe dans un univers
étrange, plein de murs à détruire, où des zombies
errent tandis que des aigles déversent des hommes-puces
et que la sortie est gardée par un dragon d'os. - objet caché dans un chandelier : fouet avec chaîne - objets cachés dans les coffres : eau bénite, bible blanche, crochet, hache, bouclier rouge, croix en or - objets proposés par des commerçants : bougie, élixir La clé blanche est cachée dans le premier bloc de murs à détruire. |
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Le stage 12 est un labyrinthe en
quatre parties surveillées par des dragons d'os et
reliées par des téléports (pour se
téléporter, appuyer sur les curseurs BAS et HAUT au bon
endroit). - objet caché dans un chandelier : cristal bleu - objets cachés dans les coffres : crochet, bible blanche, carte, cristal bleu, croix en or - objet proposé par un commerçant : croix bleue La clé blanche est cachée dans le mur près de la sortie qui mène au 4ème boss : Frankenstein et son singe Igor particulièrement rapide. Armes conseillées : croix bleue + eau bénite. |
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Avec le stage 13, vous vous
retrouvez dans les affreux cachots de Dracula où la mort
est présente à tout moment, des squelettes vampirisés
voulant vous faire partager leur sort. - objets cachés dans les chandeliers : bible noire (à éviter !), cristal rouge, anneau de saphir, fouet avec chaîne - objets cachés dans les coffres : carte, hache, bible blanche, sac d'argent - objets proposés par des commerçants : épée, crochet, sablier, eau bénite La clé blanche est cachée dans un mur de la partie supérieure du stage. |
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Avec le stage 14, vous explorez le
laboratoire de Dracula, sérieusement gardé par des
chevaliers armés de haches et des squelettes vampirisés. - objets cachés dans les chandeliers : bottes, cristal rouge, croix en or, sac d'argent - objets cachés dans les coffres : anneau de saphir, bouclier rouge, hache, carte, cristal rouge - objet proposé par un commerçant : bougie La clé blanche est cachée en plein milieu du stage. |
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Avec le stage 15, vous remontez vers
le bureau de Dracula en espérant l'y trouver ! - objets cachés dans les chandeliers : bible noire (à éviter !), anneau de saphir, cristal rouge - objets cachés dans les coffres : carte, bible blanche, sablier, bouclier rouge, crochet - objets proposés par des commerçants : élixir, croix bleue La clé blanche se trouve à un endroit recourant d'être acobate. Elle donne accès au 5ème boss : la Mort armée de ses redoutables faux. Armes conseillées : croix bleue + sablier. |
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Avec le stage 16, vous vous trouvez
sur le passage abîmé reliant le château à la tour
extérieure qui constitue l'antre de Dracula. Des chauve-souris
vampires vont vous rendre la vie difficile ! - objets cachés dans les chandeliers : cristal bleu, ailes - objets cachés dans les coffres : crochet, anneau de saphir, sablier, cristal rouge On peut trouver la clé blanche à trois endroits différents. Le plus simple, c'est de prendre celle juste devant la sortie. |
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Avec le stage 17, vous allez
découvrir la machine infernale qui est responsable de
toutes les horreurs rencontrées dans ce château. - objets cachés dans les chandeliers : bible blanche, bible noire (à éviter !), croix en argent, sac d'argent - objets cachés dans les coffres : croix rouge, carte, bible blanche, croix bleue, sablier, sac d'argent, bouclier en or, anneau de saphir, bottes, croix en or, crochet - objets proposés par des commerçants : eau bénite, épée, élixir, bouclier rouge On peut trouver la clé blanche à deux endroits différents. Seule celle près de l'entrée est accessible, mais procédez méthodiquement pour éviter de vous retrouver bloqué ! |
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Avec le stage 18, vous arrivez enfin
dans le vrai repaire de Dracula ! - objet caché dans un chandelier : fouet avec chaîne - objets cachés dans les coffres : crochet, cristal bleu, anneau de saphir, bottes, cristal rouge, sac d'argent - objets proposés par des commerçants : épée, élixir La clé blanche se trouve juste au sommet de la montée verticale vers le niveau final du stage en mode horizontal. Elle donne accès au boss final, le Comte Dracula. |
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En fait, il faut le combattre deux fois
: d'abord, sous son enveloppe humaine qui lance trois
boules de feu en se positionnant de façon aléatoire ;
ensuite, sous la terrifiante image de Dracula dont la
bouche ne cesse de produire des chauve-souris agressives. Armes conseillées dans les deux cas : épée + sablier. A noter que son point faible, c'est sa tête dans le premier combat, le diamant sur son front dans le second combat. Une fois Dracula vaincu deux fois, la paix reviendra et espérons que plus personne ne redonnera vie à ce monstre diabolique. |
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