KING KONG 2 - A la recherche
de Lady Kong !
Les liens indispensables :
Le
plan complet
Le pas à pas complet
Midi
de King Kong 2
Version
anglaise du jeu
King Kong est trés malade et a besoin d'une transfusion de sang.
Son seul espoir, c'est Lady Kong retenue prisonnière sur l'île
de Golnebo. Vous voici dans le rôle de Mitchel, chargé d'une
difficile mission, où il faut non seulement combattre des
ennemis, mais aussi résoudre des énigmes contenues dans
différents messages, que vous obtiendrez en visitant des cabanes
ou en tuant certains ennemis.
Konami sort ainsi en 1986 son premier RPG et il est destiné au
système MSX2 ! Longtemps resté difficile à jouer, car
uniquement sorti en japonais, le jeu fut d'abord traduit de
façon très libre en français avant qu'un fan espagnol, Imanok,
n'attaque la traduction anglaise. Il s'y reprit à deux fois, car
sa première traduction en 2000 était basée sur la version
française. Depuis 2005, nous disposons enfin d'une traduction
anglaise conforme à la version japonaise.
Vu qu'il s'agit d'une très longue aventure, il est vivement
conseillé d'effectuer régulièrement des sauvegardes. Sur un
émulateur, utilisez de préférence la sauvegarde d'état CPU.
Sur une vraie machine, il vous faut lancer Hinotori en slot 1 et
King Kong 2 en slot 2 pour pouvoir utiliser les touches F4 (sauvegarde
sur cassette) et F5 (chargement) .
Les combats contre les différents ennemis fournissent
généralement des points d'expérience, mais dans certains cas,
vous obtiendrez des points de magie, des sacs d'argent, de l'herbe
curative ou de la viande.
Au cours du jeu, repérez les endroits qui fournissent ces points
ou objets : si vous y revenez après avoir été généralement 3
écrans en arrière ou en avant, vous retrouverez les monstres
dont la mort vous permettra d'augmenter vos réserves !
Dans certaines situations, une petite poupée apparaîtra,
porteuse d'un message. Après chaque série de 100 points d'expérience,
votre niveau dans le jeu sera augmenté d'une unité et votre
vitalité de 5 unités.
Astuce : Appuyer sur TAB + F1 + SPACE lors du lancement
du jeu pour démarrer directement au niveau 10; si vous remplacez
F1 par F2, F3, F4 ou F5, vous débuterez au niveau 20, 30, 40 ou
50
![]() |
Pour accéder à l'inventaire des objets en votre
possession, il suffit d'appuyer sur la touche F2. La
sélection d'un objet se fait par les curseurs et la
barre-espace; la plupart des objets doivent être
sélectionnés si on désire les utiliser, mais pour
certains objets, leur simple possession permet de
progresser dans le jeu. Il faut noter que l'inventaire comprend 3 parties : les armes réservées au slot 1, les objets magiques réservés au slot 2 et la section "speed" où vous pouvez augmenter la vitesse du héros quand vous avez atteint les niveaux 10, 20, 30, etc .... et sélectionner les Sandales Aquatiques. Pour utiliser une arme sélectionnée dans le slot 1, il suffit d'appuyer sur la barre-espace. Pour utiliser un objet magique sélectionné dans le slot 2, il faut appuyer sur Shift. Cas particulier : celui du Sort Giratoire, l'appui sur Shift suffit pour utiliser de façon giratoire l'arme présente en slot 1. |
||
| Les armes | Voici les différentes armes que vous pourrez trouver et utiliser lors de votre quête. Veillez à les utiliser à bon escient, seules ou combinées avec un objet magique ! | ||
![]() |
Couteau : s'achète pour 200 écus au début
du jeu; cette arme est est absolument requise pour tuer
le Premier Boss Bâton : il faut tuer 15 ogres de prairie pour l'acquérir; cette arme est absolument requise pour tuer le Deuxième Boss Massue : il faut tuer 15 totems lanceurs de feu pour l'acquérir Epée : se trouve sous une pierre tombale; il faut utiliser le Sort de Temusa pour la trouver; elle ne peut être utilisée que dans les cavernes et le temple souterrain Hache : il faut tuer 15 lanceurs de boules pour l'acquérir Epée Longue (cachée dans un sac d'argent) : cette arme ne peut être trouvée dans le jeu; toutefois, si vous recourez aux triches de certains émulateurs, vous pouvez l'utiliser |
||
![]() |
Ongle de Kong: il faut tuer le Troisième
Boss pour l'acquérir; cette arme est absolument requise
pour tuer le Quatrième Boss Pierres : il faut tuer le Deuxième Boss pour les acquérir; d'autres monstres peuvent aussi en procurer; vous en aurez besoin pour tuer le Cinquième Boss Boules de Feu : il faut tuer les hommes des cavernes pour l'obtenir; cette arme est très puissante mais en quantité limitée Boomerangs : il faut tuer les hommes à boomerang pour l'obtenir; cette arme doit être récupérée chaque fois qu'on la lance; elle est absolument requise pour tuer les totems lanceurs de feu Harpon : il faut tuer le Huitième Boss pour l'acquérir; cette arme vous sera très utile dans la mer Pierres Jaunes : il faut tuer le Douzième Boss pour les acquérir; cette arme est absolument requise pour tuer le Treizième Boss |
||
| Les objets magiques | Voici les différents objets magiques que vous pourrez trouver et utiliser lors de votre quête. Ils vous permettront de progresser dans votre longue aventure. | ||
![]() |
Sort de Temusa : permet de détruire les
pierres tombales, ce qui vous coûte 3 points de magie;
on l'obtient dans une cabane Sort de Nemuri : permet d'immobiliser les ennemis, ce qui vous coûte 5 points de magie; on la trouve dans une caverne Sort de Makapora: permet de tuer les Huitième et Quatorzième Boss, ce qui vous coûte 10 points de magie; il faut vaincre le Septième Boss et délivrer le chef de la tribu pour l'obtenir Liquide de Lamera : permet d'affaiblir le Sixième Boss; on le trouve en tuant les feux follets Herbe : permet de restaurer 10 points de vie et de soigner les empoisonnements; on l'obtient en tuant 3 rats ou 15 poux de mer Globe de Puissance : permet d'ouvrir le passage vers la partie souterraine du temple; on le trouve dans le temple |
||
![]() |
Dent de Kong : permet d'ouvrir une barrière
dans une caverne; on l'obtient dans une cabane Murmure : permet d'ouvrir le passage vers la dernière partie du jeu; on le trouve dans la partie souterraine du temple, après avoir brisé plusieurs murs Clé d'Agnos : permet d'ouvrir le coffre contenant le Murmure; il faut vaincre le Dixième Boss pour l'obtenir Viande : permet de restaurer 10 points de vie et d'ouvrir des barrières dans la forêt; on l'obtient en tuant les chauve-souris faucons, le second grizzly, les chauve-souris et le Quatorzième Boss Larme de Kong : permet de créer un pont au-dessus d'un précipice; on la trouve dans la partie souterraine du temple, après avoir brisé un mur Fruit de Doria : permet de libérer Lady Kong; vous est offert par le chef de la tribu si vous donnez 5 Herbes pour le soigner |
||
![]() |
Amulette : objet requis pour tuer le
Neuvième Boss; on la trouve dans une caverne Radio : permet d'appeler l'hélicoptère à la fin du jeu; sa réparation coûte 350 écus; on la trouve dans une tente près de la mer Oeil de Kong : permet de voir dans l'obscurité; vous pouvez l'obtenir dans une cabane si vous avez le Livre Souffle de Kong : permet d'ouvrir le passage vers le Treizième Boss; on le trouve dans le temple Globe de Lakuna : permet de voir deux objets magiques dans le temple; on le trouve dans une caverne Papyrus : permet d'obtenir des Sandales Aquatiques; il faut battre le Quatrième Boss pour l'obtenir, mais on peut aussi en trouver dans une caverne |
||
![]() |
Sandales Aquatiques : permettent de marcher
plus rapidement dans les marécages; vous pouvez les
obtenir dans une cabane contre un Papyrus et 150 écus (cet
objet apparaîtra dans la section "Speed" de l'inventaire) Lettre : permet d'obtenir l'Oeil de Kong; on la trouve dans une cabane (elle n'apparaîtra pas dans l'inventaire) Livre : permet de comprendre les messages de la tribu dans la forêt ; on peut l'acheter pour 200 écus dans une cabane Sort Giratoire : permet d'utiliser une arme pour faire une attaque rotative, ce qui vous coûte 1 point magique, sauf si l'arme est le harpon; il faut tuer les pachydermes pour l'obtenir; ce sort ne fonctionne pas avec les armes suivantes : pierres, boomerangs, boules de feu et pierres jaunes Clé en Bois : permet de visiter la cave du sorcier; il faut vaincre le Premier Boss pour y accéder (elle n'apparaîtra pas dans l'inventaire) Clé en Fer : permet d'ouvrir des barrières; on peut l'obtenir contre de la Viande ou après avoir battu les Septième et Onzième Boss. |
||
| Le pas à pas | Ce pas à pas est largement inspiré de celui renseigné plus haut dans les liens indispensables. En fait, il en est la version illustrée avec de nombreux screenshots ! | ||
![]() |
Zone 1 - Les Prairies Allez dans la première cabane pour connaître le but de votre mission. Allez vers le haut pour tuer les vers de cochon, les sangliers et les grenouilles à poison. Ramassez les sacs d'argent et entrez dans le magasin pour acheter le Couteau et vous en équiper. |
||
![]() |
Continuez vers le haut et dirigez-vous vers la gauche pour tuer les ogres de prairie en déplaçant un rocher. Répétez l'opération de façon à en tuer 15. Vous obtiendrez ainsi le Bâton. | ||
![]() |
Allez vers la gauche et attaquez le Premier Boss : LA GRANDE ARAIGNEE. Une fois celle-ci vaincue, vous obtiendrez la Clé en Bois (qui n'apparaîtra pas dans votre inventaire). | ||
![]() |
Tuez les écubiers en les attaquant par l'arrière, puis allez vers le haut pour visiter la caverne du sorcier. Allez vers la droite et tuez le ver de prairie. Tuez ensuite les trois rats pour obtenir l'Herbe. Répétez l'opération de façon à en avoir une bonne provision ! | ||
![]() |
Retournez vers le magasin, équipez-vous du Bâton et allez vers le bas pour attaquer le Deuxième Boss : L'HOMME AVEC LA MASSUE. Dès qu'il sera battu, vous obtiendrez les Pierres. De plus, deux nouveaux chemins s'ouvrent sous vos yeux ! Veillez routefois à être au moins au niveau 2 dans votre profil avant de continuer. | ||
![]() |
Zone 2 - Les Montagnes Allez vers le haut et tuez trois fois le Centipède. Allez vers la droite, puis le bas. Dans la première cabane, prenez la Lettre (qui n'apparaîtra pas dans votre inventaire). Les autres cabanes permettent de retrouver de la vitalité en mangeant ou de se reposer. Une 4ème cabane se trouve juste à côté, devant une statue impressionnante de Kong. |
||
![]() |
Allez vers la gauche, puis le haut. Tuez 15 lanceurs de boules pour obtenir la Hache. Allez vers la droite, puis le bas. Un sorcier vous donnera le Sort de Temusa. Allez vers le haut, puis la gauche pour tuer les pachydermes en les attaquant de dos et obtenir le Sort Giratoire. | ||
![]() |
Redescendez vers le croisement du début de la zone 2. Allez vers la droite et tuez trois fois le Centipède. Tuez éventuellement 15 poux de mer pour obtenir de l'Herbe. Equipez-vous du Bâton et du Sort Giratoire pour affronter le Troisième Boss, L'HOMME-POISSON ROUGE. Votre victoire vous permettra d'acquérir l'Ongle de Kong. | ||
![]() |
Remontez vers l'endroit où vous avez eu le Sort Giratoire, équipez-vous de l'Ongle de Kong et allez vers la gauche pour affronter le Quatrième Boss, L'ARAIGNEE ROUGE. Une fois celle-ci battue, vous obtiendrez un Papyrus et l'accès à la zone 4 s'ouvrira. | ||
![]() |
Redescendez vers l'endroit où se trouvent les sangliers, équipez-vous des Pierres et allez vers la gauche pour le combat contre le Cinquième Boss, LE GRIZZLY. Votre victoire ouvrira l'accès à la zone 3. | ||
![]() |
Zone 3 - La Forêt Allez vers la gauche, évitez le grounder et les totems lanceurs de feu et allez vers la droite pour tuer les lanceurs de boules. Visitez les 3 cabanes pour reprendre des forces, acheter des Sandales Aquatiques (qui seront mentionnées dans la partie "speed" de votre inventaire) et un Livre. Equipez-vous dès à présent des Sandales Aquatiques. |
||
![]() |
Allez vers la gauche et prenez le chemin du bas. Tuez les hommes à boomerang pour obtenir des Boomerangs. Equipez-vous de cette arme et tuez 15 totems lanceurs de feu pour obtenir la Massue. | ||
![]() |
Allez vers le haut pour tuer les fauconniers et les chauve-souris faucons. En tuant ces dernières, vous obtiendrez de la Viande. Opération à renouveler pour avoir des réserves ! Continuez vers la gauche et éventuellement le bas : un second Grizzly tué vous permettra aussi d'avoir de la Viande ! Allez ensuite vers le haut : le gardien vous demandera de la Viande pour vous laisser passer la première barrière. | ||
![]() |
Tuez les rouleurs de bouse pour obtenir des Pierres. N'entrez pas dans la cabane avec une toile d'araignée ou vous devrez soigner la piqûre en utilisant de l'Herbe. Allez vers la droite, vous trouverez deux cabanes : une pour se reposer contre de la Viande, l'autre où vous pourrez échanger de la Viande contre une Clé en Fer. En fait, si vous n'avez pas de Viande, vous l'obtiendrez quand même ! | ||
![]() |
Equipez-vous de la Clé en Fer pour ouvrir la seconde barrière. Deux nouvelles cabanes ! Si vous acceptez de soigner le chef de la tribu avec 5 Herbes, il vous remerciera en ouvrant la troisième barrière et en vous offrant le Fruit de Dorian. | ||
![]() |
Zone 1 - Les Prairies Retournez en zone 1 et équipez-vous du Sort de Temusa pour frapper sur les 4 pierres tombales. Commencez par celle du haut, puis allez vers la gauche. La 2ème caverne secrète ne peut pas être explorée en entier pour le moment, vu qu'une partie est dans l'obscurité et qu'elle est infestée de monstres. |
||
![]() |
La 3ème pierre tombale vous fournira l'Epée. Equipez-vous de cette arme avant d'entrer dans la 3ème caverne secrète, dont une partie est également inaccessible, car protégée par une barrière. Tuez un maximum de feux follets pour augmenter le niveau dans votre profil jusqu'à au moins 7. | ||
![]() |
Zone 2 - Les Montagnes Passez en zone 2 pour utiliser le Sort de Temusa sur la pierre tombale près des lanceurs de boules, puis entrez dans la 4ème caverne secrète. Tuez les feux follets pour obtenir le Liquide de Lamera. La seconde partie de cette caverne est dans l'obscurité, mais elle ne contient aucun monstre. Il n'est dés lors pas trop difficile d'acquérir les objets bien visibles : le Sort de Nemuri et un ou deux Papyrus. |
||
![]() |
Zone 4 - Les Marécages Sortez de la caverne et allez vers la gauche, puis le haut. Equipez-vous de l'Ongle de Kong pour tuer les grenouilles de vase et veillez à atteindre le niveau 17 dans votre profil. Allez ensuite vers la droite et le haut pour tuer le ver de vase, puis vers la droite pour visiter les cabanes. N'échangez surtout pas vos sandales ! Par contre, vous serez très content d'obtenir un talisman, la Dent de Kong. |
||
![]() |
Zone 1 - Les Prairies Retournez à la 3ème caverne secrète, équipez-vous de la Dent de Kong et utilisez-la pour ouvrir la quatrième barrière. Prenez ensuite l'Amulette. |
||
![]() |
Zone 4 - Les Marécages Retournez aux marécages, mais cette fois, allez vers le haut au lieu d'aller vers la droite. Equipez-vous des Pierres et du Sort de Nemuri pour affronter le Sixième Boss, L'ARMURE DE BOUE. Votre victoire ouvrira le chemin vers la deuxième partie de cette zone. |
||
![]() |
Allez vers la gauche et tuez les boues cognantes de façon à passer au niveau 20 (et vitesse 2) dans le jeu. Utilisez le sort de Temusa pour frapper la pierre tombale et accéder à la 5ème caverne secrète. | ||
![]() |
Entrez dans cette caverne et tuez un maximum de gardiens pour passer au niveau 27 dans le jeu. La mort de tous les gardiens de l'écran le plus à gauche fera apparaître des escaliers. | ||
![]() |
Equipez-vous de la Dent de Kong et du Sort Giratoire avant de descendre ces escaliers qui mènent au combat contre le Septième Boss, LE GRAND GARDIEN. Si vous le battez, vous obtiendrez une Clé en Fer pour ouvrir la cinquième barrière, délivrer le chef de la tribu et acquérir le Sort de Makapora. | ||
![]() |
Quittez la caverne et dirigez-vous vers la première partie de la zone 4. Vérifiez si vous avez au moins 10 points de magie. Au lieu de visiter les cabanes, allez vers la gauche pour affronter le Huitième Boss, LE MECHANT et ses gargouilles en utilisant le sort de Makapora. Votre victoire ouvrira l'accès vers la zone 5 et vous donnera le Harpon. | ||
![]() |
Zone 5 - Les Ruines Allez vers le haut, empruntez le chemin extérieur pour aller vers la droite et tuer les deux corbeaux. Aller ensuite vers le bas. |
||
![]() |
Zone 6 - La Mer Ne mangez pas dans la première cabane, ce serait mauvais pour votre vitalité. Equipez-vous du Harpon et du Sort Giratoire avant d'entrer dans les eaux de la mer et tuer les hommes-poissons. Continuez vers le bas et allez dans la cabane. Si vous avez la Lettre, vous obtiendrez l'Oeil de Kong. |
||
![]() |
Poursuivez vers le bas, tournez vers la gauche et remontez vers le haut. Utilisez le sort de Temura pour frapper sur la pierre tombale. Descendez dans la 6ème caverne secrète et prenez le Globe de Lakuna. | ||
![]() |
Sortez de la caverne et allez vers le bas en harponnant les hommes-poissons. Entrez dans la tente pour y trouver une Radio défectueuse. | ||
![]() |
Zone 5 - Les Ruines Retournez dans les Ruines, empruntez le chemin intérieur et tuez Monsieur Ruines en l'attaquant de dos. |
||
![]() |
Zone 7 - Le Temple en Or Allez vers le haut et entrez dans le Temple en Or pour y prendre le Souffle de Kong et le Globe de Puissance. |
||
![]() |
Zone 1 - Les Prairies Retournez en zone 1 et allez dans la 2ème caverne secrète. Equipez-vous de l'Epée et de l'Oeil de Kong pour explorer la seconde partie de la caverne. C'est un labyrinthe avec une cabane. |
||
![]() |
Zone 4 - Les Marécages Retournez aux marécages, dirigez-vous vers les escaliers, mais ne descendez pas dans la caverne. Equipez-vous de la Dent de Kong et du Sort Giratoire. Allez vers le haut pour affronter deux fois le Neuvième Boss, LES BOUES JUMELLES. Après votre deuxième combat victorieux, l'accès à la zone 8 s'ouvrira. |
||
![]() |
Zone 8 - Les Montagnes Noires Equipez-vous de l'Oeil de Kong avant d'entrer dans la zone 8. Tuez tous les hommes des cavernes pour obtenir les Boules de Feu. |
||
![]() |
Equipez-vous des Boules de Feu pour le combat contre le Dixième Boss, REVOLVER. Si cette arme vient à manquer, optez pour la Massue ou la Dent de Kong. Votre victoire vous permettra d'obtenir la Clé d'Agnos. | ||
![]() |
Retournez dans les ruines et passez par une petite ouverture du haut, puis dirigez-vous vers une cabine se situant en haut à droite. Equipez-vous de la Radio et demandez sa réparation en choisissant l'option 2. Tuez ensuite un maximum d'hommes volants et d'hommes collants pour porter votre niveau dans ce jeu à 39. | ||
![]() |
Zone 5 - Les Ruines Dirigez-vous vers la partie des ruines située à gauche du chemin extérieur. A première vue, rien d'intéressant. Equipez-vous du Globe de Puissance et allez vers le bas, puis à gauche. Utilisez le Globe de Puissance pour faire ouvrir un passage secret vers le Temple en Or. |
||
![]() |
Zone 7 - Le Temple en Or Allez vers le haut et descendez les escaliers. Equipez-vous de la Dent de Kong et du Sort Giratoire. Détruisez les plateformes mobiles et allez vers la droite. |
||
![]() |
Attention aux murs qui apparaissent tout à coup, ce temple est muni de pièges mortels ! Frappez au milieu du mur du bas pour ouvrir un nouveau passage. | ||
![]() |
Allez vers le bas pour le combat contre le Onzième Boss, LE SAUVAGE. Si vous le battez, vous pourrez acquérir une Clé en Fer. Utilisez-la pour ouvrir la sixième barrière et accéder à un autre étage du temple. | ||
![]() |
Tuez ensuite un maximum d'ogres de pierre pour porter votre niveau dans ce jeu à 71 et pensez à frapper sur un mur de gauche pour ouvrir un passage vers la Larme de Kong. | ||
![]() |
Allez ensuite vers la droite pour un deuxième combat contre LE SAUVAGE. La victoire vous donnera une autre Clé en Fer. Utilisez-la pour ouvrir la septième barrière et accéder à l'étage le plus mystérieux du Temple en Or. | ||
![]() |
Déplacez-vous sur les plateformes mobiles, mais soyez prudent ! Quand vous êtes sur la 3ème série de plateformes, frappez sur le mur de gauche pour ouvrir un passage secret. | ||
![]() |
Quand vous êtes sur la 4ème série de plateformes, placez-vous à l'extrême bord de la 3ème plateforme et frappez sur le mur du bas pour ouvrir un autre passage secret | ||
![]() |
Empruntez les escaliers, puis allez vers le haut et la droite. Si vous avez la Clé d'Agnos, allez vers le coffre marqué d'une clé. Il va s'ouvrir et fournir un nouvel objet : le Murmure. | ||
![]() |
Zone 4 - Les Marécages Quittez le temple et retournez aux marécages, à l'endroit où vous avez battu les Boues Jumelles pour la deuxième fois. Equipez-vous du Murmure et utilisez-le pour ouvrir un nouveau passage vers la zone 8. |
||
![]() |
Zone 8 - Les Montagnes Noires Tuez les chauve-souris pour obtenir de la Viande, allez vers la droite, puis le bas, la droite et le haut pour affronter le Douzième Boss, LE GRAND CAVERNEUX, muni de la Dent de Kong et du Sort Giratoire. Une fois ce monstre battu, vous obtenez des Pierres Jaunes. |
||
![]() |
Dirigez-vous vers le chemin du haut et allez vers la gauche. | ||
![]() |
Placez-vous devant la haie, équipez-vous du Souffle de Kong et utilisez-le pour ouvrir un nouveau passage. | ||
![]() |
Equipez-vous des Pierres Jaunes pour combattre le Treizième Boss, LA GRANDE FLEUR, qui cache l'accès à la partie finale du jeu. | ||
![]() |
Equipez-vous du Sort de Makapora pour la bataille contre le Quatorzième Boss, LE MAUVAIS PRETRE. Votre victoire vous procurera de la Viande et ouvrira plus largement le passage de gauche. | ||
![]() |
Le Boss Final, c'est de nouveau REVOLVER mais il est plus fort cette fois-ci. Les techniques de combat restent inchangées, mais il est toutefois possible d'utiliser ici le Sort Giratoire. Une fois ce dernier monstre définitivement battu, un passage s'ouvre à gauche. | ||
![]() |
Tuez d'abord des chauve-souris, puis équipez-vous de la Larme de Kong et utilisez-la près du trou pour faire apparaître un pont. | ||
![]() |
Equipez-vous du Fruit de Doria et déposez-le sur le piédestal pour libérer Lady Kong. Celle-ci va désormais vous suivre, mais il n'est plus possible d'utiliser vos options de tir. | ||
![]() |
Prenez le chemin inverse et allez vers le bas dans le grand couloir. Un passage direct vers la zone d'atterrissage de l'hélicoptère est désormais ouvert. | ||
![]() |
Equipez-vous de la Radio et utilisez-la pour appeler l'hélicoptère qui vous ramènera, ainsi que Lady Kong, auprès de King Kong. | ||
![]() |
Ce jeu a une fin malheureuse et 2 fins heureuses. La fin sera malheureuse si votre quête a duré plus d'un an (365 jours) : vous arrivez trop tard avec Lady Kong car King Kong est hélas mort. |
||
![]() |
Si votre quête n'a pas dépassé pas 365 jours, la fin sera heureuse : King Long sera sauvé ! | ||
![]() |
Le type de fin heureuse dépend du nombre de fois que
vous avez utilisé l'option "Continue" (F5)
quand vous n'avez plus de vitalité. Si vous l'avez utilisée 33 fois ou davantage, la fin sera juste agréable : King Kong et Lady Kong vivront heureux. |
||
![]() |
Si vous l'avez utilisée moins de 33 fois, la fin sera superbe : en plus de vivre heureux, ils donneront la vie à un jeune singe ! |
|
The comments are owned by the poster. We aren't responsible for their content.
|
||||||||||||||||


Login
Home
What's new?
News
Reviews
MSX Goodies
Gallery
Cheats
Forum
The Map
Links










































































