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Reviews > Dossiers en Français > Jeux > [FRA] Dragon Knight 1 - Des filles à sauver !
[FRA] Dragon Knight 1 - Des filles à sauver !
Published by Mars2000 on 2008/9/14 (3783 reads)

DRAGON KNIGHT 1 - Des filles à sauver !

Le lien indispensable :

Le plan des 6 étages de la tour (voir légende au bas de ce dossier)

Strawberry Fields est un royaume peuplé uniquement de femmes et placé sous la protection de la tour de la déesse Adriana. Hélas, des Dragons particulièrement vicieux et sadiques se sont emparé de la tour, ont volé les pierres précieuses d'Adriana et capturé de nombreuses filles pour les torturer et les exploiter. Un héros au coeur pur et désintéressé, Yamato Takeru, va se charger de sauver ces filles, de retrouver les pierres précieuses d'Adriana et de tuer ces Dragons sataniques.

C'est avec ce RPG comportant des images érotiques que la compagnie japonaise Elf frappe un grand coup en 1989. Même si le début du jeu est exagérément difficile, il peut vous passionner, car au-delà des multiples combats qui vous attendent, vous devez aussi résoudre des énigmes pour acquérir des objets et progressser dans le jeu. De plus, il y a l'attrait des images érotiques ! Pour ne pas gâcher votre plaisir, ce dossier ne dévoile pas les images les plus chaudes !

Pour chaque combat, 3 options vous sont présentées : attaquer, utiliser la magie ou fuir. Si vous optez pour la magie, vous pouvez choisir entre lancer un sort ou utiliser la magie pour récupérer de la vitalité.

Chaque victoire sur les ennemis permet d'obtenir de l'argent et des points d'expérience. L'argent permet d'acheter des armes plus puissantes, de quoi renforcer votre puissance d'attaque et vos capacités de défense. Les points d'expérience permettent de passer à des niveaux supérieurs, ce qui a des conséquences sur le maximum possible de vitalité et de magie.

La tour comporte 6 étages reliés entre eux généralement par des escaliers et un ascenseur. Pour les escaliers, la première option proposée permet de monter ou de descendre. Pour l'ascenseur, si vous avez l'autorisation de l'utiliser, vous pourrez choisir l'étage qui vous intéresse, mais le 6ème étage n'est pas accessible par l'ascenseur.

    Le jeu est réparti sur 4 disques :
- disque A : intro, menu et fin
- disque B : étages 1 et 4 de la tour
- disque C : étages 2 et 3 de la tour
- disque D : étages 5 et 6 de la tour

Il faut démarrer avec le disque A et il est requis d'appuyer sur LeftCtrl lors de la séquence de boot de votre MSX (réel ou émulé). L'intro est très longue, car elle comporte la rencontre du héros avec la reine Lula et la princesse Nana. Il est possible de sauter cette intro en appuyant sur F1 pour accéder directement au menu.
   
       
  Le menu    
    Le menu du jeu comprend 6 options :
1 = la tour (il vous est demandé d'insérer le disque B)
2 = l'armurerie
3 = le temple bouddhiste
4 = le palais : la princesse Nana vous rappelle votre triple mission
5 = la prophétesse Obaba vous donne des conseils
6 = utilitaire de chargement de jeu sauvegardé sur le disque A (1ère option) et de sauvegarde du jeu sur le disque A (2de option) - au lieu de démarrer avec quasiment rien, vous pouvez choisir de charger une des trois sauvegardes !

Bien entendu, avec un émulateur, utilisez de préférence les sauvegardes d'état CPU !
    A l'armurerie, vous pouvez acheter différentes armes (retour au menu par ESC) :

EPEES   Ecus             CASQUES   Ecus
Couteau en or   20             Cape   60
Epée courte   500             Salet   700
Epée longue   4000             Barbat   5000
Epée renforcée   8000             Casque complet   8000
                       
ARMURES                 BOUCLIERS    
Armure en cuir   70             Bouclier backler   60
Armure en cottes de maille   800             Bouclier terju   700
Armure avec plaque frontale   6000             Bouclier squioom   5000
Armure preit   10000             Bouclier paveese   8000
    Dans le temple bouddhiste, vous rencontrerez Luna et sa mère (Lusa). Si votre vitalité et/ou vos points de magie sont trop bas, elles peuvent vous aider (choisir la première option proposée).
       
  Le pas à pas   Voici un pas à pas à utiliser avec des triches dans les émulateurs blueMSX et openMSX, de quoi vous faciliter la vie ! Le véritable pas à pas est certainement plus long et plus difficile ! A noter que tant que vous n'avez pas la clé de la prison du 1er étage de la tour, il convient de n'utiliser que les triches vitality et magic.
    L'étage 1 de la tour

Allez à l'armurerie pour acheter vos premières armes, puis rendez visite à la prophétesse Obaba

Insérez le disque B pour tuer quelques ennemis et rendre visite au gardien Gorrem (en position 16,0).
Allez ensuite au point de départ du 1er étage (en position 0,0) pour retourner au village (disque A), faire de nouveaux achats et reconsulter la prophétesse. A faire plusieurs fois !

A votre 3ème ou 4ème passage, elle vous remettra un somnifère pour endormir le gardien. Vous pourrez alors lui subtiliser la clé de la prison où est emprisonnée Ann.
    Dirigez-vous vers cette prison (en position 16,6), tuez les monstres et délivrez Ann.
    Allez vers la chambre de torture (en position 13,17) pour sauver Annie. Parcourez le 1er étage plusieurs fois (à l'exception du couloir menant vers le dragon) en tuant un maximum d'ennemis de façon à pouvoir acheter un équipement supérieur au magasin (disque A).
    Tout en évitant les pièges, allez vers les escaliers cachés (en position 1,16) qui mènent au 2ème étage de la tour. Choisissez la 1ère option et insérez le disque C.
    A peine arrivé au 2ème étage, vous rencontrez un monstre occupé à menacer une fille. La bataille sera rude, mais vous arriverez à libérer Mel.
    Redescendez au 1er étage (disque B) et suivez le couloir qui mène à l'antre du Dragon Rouge pour un grand combat (en position 13,1).
    L'étage 2 de la tour

Retournez au 2ème étage (disque C) pour procéder d'abord à une exploration qui vous permettra de lire un parchemin dans une pièce sans ennemis (en position 16,10).
    Ensuite, vous trouverez des boucles d'oreille du diable (en position 16,16).
    Non loin de là, une feuille d'argent vous attend (en position 13,16).
    Dirigez-vous ensuite vers la porte protégée par la combinaison 1175 (en position 4,4), puis la chambre de torture (en position 5,5) pour délivrer Zion de ses tortionnaires.
    Quittez cet endroit pour aller espionner Goblin (en position 7,16).
    Descendez vers le couloir qui mène à l'antre du Dragon Bleu pour un grand combat (en position 16,1).
Allez ensuite vers les escaliers menant au 3ème étage (en position 0,0).
    L'étage 3 de la tour

Allez délivrer Loulou (en position 7,11).
    Elle vous racontera une étrange histoire de transformation en chêne vivant. Etrange mais vrai comme vous pourrez le constater sur une statue (en position 8,12).
    Présentez-vous à l'office de recrutement pour la sécurité (en position 2,1).
    Dirigez-vous vers la salle d'entraînement des gardes (en position 2,16).
    Visitez l'office pouvant accorder l'autorisation d'utilisation de l'ascenseur (en position 15,16).
    Retournez en salle d'entraînement (position 2,16) pour plusieurs combats, puis à l'office compétent pour l'ascenseur (position 15,16) avant d'aller à l'école spéciale de formation (en position 15,1).
    Allez délivrer Jane retenue prisonnière dans une salle cachée de cette école spéciale (en position 15,2).
    Remontez vers le couloir menant à l'antre du Dragon Vert pour un grand combat (en position 5,13).

Allez ensuite vers les escaliers menant au 4ème étage (en position 17,17) et insérez le disque B.
    L'étage 4 de la tour

Cet étage est plein d'entrées cachées dans les piliers, mais ils ne sont pas tous intéressants ! Vous recevrez un message griffoné (en position 14,16) et obtiendrez une épée blanche (en position 16,12).
    Entrez dans la pyramide avec ses multiples couloirs sinueux pour trouver un cercueil bleu avec une pierre rouge (en position 12,5).
    En parfaite symétrie, vous trouverez un cercueil rouge avec une pierre bleue (en position 5,5). En fait, les deux pierres sont inversées. Prenez la pierre bleue pour la mettre sur le cercueil bleu (en position 12,5). Ensuite, prenez la pierre rouge pour la mettre sur le cercueil rouge (en position 5,5).
    Une porte rouge (en position 6,10) peut désormais s'ouvrir, ce qui vous permettra de délivrer Rarra (en position 8,12).
    Plus loin dans la pyramide, vous pourrez sauver Leila (en position 8,16).
    Passez par une porte bleue, désormais ouverte (en position 11,10), et poursuivez votre quête jusqu'à l'antre du Dragon Jaune pour un grand combat (en position 9,16).
    Utilisez l'ascenseur (en position 9,9) pour aller au 5ème étage et insérez le disque D.
    L'étage 5 de la tour

Allez vers la porte de la cité du diable (en position 9,1). Elle ne s'ouvre pas. Pour obtenir la clé de la cité du diable, il faut rendre visite au temple 2 ou 3 fois ce qui requiert d'utiliser l'ascenseur pour retourner au 1er étage (disque B), et d'aller au point de départ du 1er étage (en position 0,0) pour retourner au village (disque A). Vous obtiendrez la clé quand Luna est complètement disparue.
    Rendez visite au nain forgeron (en position 1,15).
    Trouvez ensuite un autel (en position 14,13) qui cache une porte ouvrant le couloir menant à l'antre du Dragon Noir pour un grand combat (en position 13,12).
    Vous libérez ainsi Luna qui avait été capturée par les forces du mal.
    Allez au pavillon de Popepo (en position 3,7) et affrontez le patron. Attaquez les monstres qui participent à un horrible spectacle (en position 1,10) et délivrez une fille surnommée Sealing Coat.
    Allez au cabaret (en position 4,11) et affrontez le portier.
    Attaquez les monstres qui s'amusent (en position 6,12) et délivrez Sorsha.
    Celle-ci vous donnera un fouet blanc. Et ce n'est pas fini avec l'opération sauvetage ! Deux autres filles attendent votre aide : Maria (en position 16,7) et une fille surnommée Little Match Girl (en position 16,8).
    Prenez les escaliers (en position 5,16). Au lieu de mener au 6ème étage, ils conduisent au 1er étage (en position 17,0 - disque B). Allez vers l'ascenseur (en position 9,9) pour retourner au 5ème étage (disque D). Vous devez vous purifiez trois fois à la source d'eau (en position 10,17) pour arriver au 6ème étage.
    L'étage 6 de la tour

Allez vers l'Est et descendez vers le trou dans le sol (en position 17,0).
    Remontez vers la source d'eau et allez vers l'Ouest pour trouver l'escalier vers le 5éme étage (en position 2,2). Descendez cet escalier pour acquérir l'armure blanche (en position 1,1), puis retournez au 6ème étage.
    Vous êtes désormais prêt à affronter une deuxième fois les 5 dragons ! Le Dragon Rouge en position 8,3.
    Le Dragon Bleu en position 8,5.
    Le Dragon Vert en position 8,7.
    Le Dragon Jaune en position 8,9.
    Le Dragon Noir en position 8,11.
    Dirigez-vous alors vers le boss final, le redoutable Super-Dragon Gazelbarn (en position 8,16) pour l'ultime confrontation. Quand ce monstre est défait, insérez le disque A pour voir la démo finale.
    Luna vous félicite et vous allez rendre compte du succès de votre mission : les monstres sont morts, les filles sont libres et vous revenez avec les quatre pierres précieuses d'Adriana.
   
   
       
  Légende du plan des 6 étages de la tour    
       
  ETAGE 1
1 - Gorrem et clé de la prison
2 - Source d'eau
3 - Piège
4 - Escaliers vers étage 2
5 - Ann
6 - Chambre de torture et Annie
7 - Ascenseur
8 - Dragon Rouge



  ETAGE 2
1 - Escaliers vers étage 1
2 - Mel
3 - Escaliers vers étage 3
4 - Ascenseur
5 - Goblin
6 - Source d'eau
7 - Boucles d'oreille du diable
8 - Feuille d'argent
9 - Parchemin (combinaison 1175)
10 - Porte avec combinaison
11 - Chambre de torture et Zion
12 - Dragon Bleu
       
  ETAGE 3
1 - Escaliers vers étage 2
2 - Salle d'entraînement des gardes
3 - Office de recrutement pour la sécurité
4 - Ecole spéciale de formation
5 - Office pouvant accorder l'autorisation d'utilisation de l'ascenseur
6 - Escaliers vers étage 4
7 - Chaque signe X désigne un piège
8 - Loulou
9 - Ascenseur
10 - Statue
11 - Salle de formation et Jane
12 - Dragon Vert
13 - Source d'eau
  ETAGE 4
1 - Escaliers vers étage 3
2 - Ascenseur
3 - Porte bleue
4 - Cercueil bleu avec pierre rouge
5 - Epée blanche
6 - Message griffonné
7 - Source d'eau
8 - Porte rouge
9 - Cercueil rouge avec pierre bleue
10 - Rarra
11 - Leila
12 - Dragon Jaune

       
  ETAGE 5
1 - Ascenseur
2 - Source d'eau (accès vers étage 6)
3 - Nain forgeron
4 - Autel
5 - Dragon Noir et Luna
6 - Pavillon de Popepo
7 - Escaliers vers étage 1
8 - Maria
9 - Little Match Girl
10 - Sealing Coat
11 - Cabaret
12 - Sorsha et fouet blanc
13 - Escaliers vers étage 6
14 - Armure blanche
  ETAGE 6
1 - Source d'eau
2 - Trou dans le sol
3 - Escaliers vers étage 5
4 - Dragon Rouge
5 - Dragon Bleu
6 - Dragon Vert
7 - Dragon Jaune
8 - Dragon Noir
9 - Super-Dragon Gazelbarn





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