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Reviews > Dossiers en Français > Jeux > [FRA] Arkanoid 1 - Cassez toutes ces briques !
[FRA] Arkanoid 1 - Cassez toutes ces briques !
Published by Mars2000 on 2008/11/2 (2763 reads)

ARKANOID 1 - Cassez toutes ces briques !

Le lien indispensable :

Midi de Arkanoid

       


Comment rendre attractif un casse-briques ? Telle est la question que Taito s'est posée en 1986 avant de lancer Arkanoid sur le marché. Il est vrai que jusqu'alors, un tel jeu ne présentait qu'un intérêt limité, devenant vite répétitif et ennuyeux, puisque les seuls paramètres étaient la couleur des briques et la vitesse de la balle.

Arkanoid se révèle un coup de maître, car il ajoute une histoire et de nouveaux éléments qui relancent le jeu vers des objectifs plus ambitieux avec des péripéties inattendues à tout moment, de quoi donc motiver les joueurs !

L'histoire ? Le vaisseau spatial Arkanoid a été détruit par des forces ennemies, mais le pilote a pu s'échapper en utilisant le mini-vaisseau Vaus qui était caché dans Arkanoid. Toutefois, il se retrouve prisonnier dans un étrange univers constitué de briques à détruire en contrôlant une balle rebondissante .... Votre raquette est devenue le mini-vaisseau Vaus !

Les nouveaux éléments ? Les briques en or indestructibles compliquent votre travail, car il faut impérativement les contourner pour arriver à détruire les autres briques. Les briques en argent ne se cassent qu'après plusieurs coups, ce qui a pour effet de prolonger le plaisir. Il en est de même des objets ennemis qui modifient la trajectoire de la balle, bien que parfois le hasard fait bien les choses pour atteindre une brique mal placée.

Autre idée géniale : des bonus magiques s'échappent de certaines briques touchées, vous conférant de plus grands pouvoirs . La plupart de ces bonus expirent quand vous attrapez un autre bonus, perdez une vie ou passez au niveau supérieur.

Vous pouvez ainsi obtenir une vie supplémentaire (capsule grise), ralentir la balle (capsule jaune) ou ouvrir le passage vers le stage supérieur (capsule mauve).

Astuces : Appuyez sur UP+DOWN dans l'écran introductif et tapez sur la touche GRAPH quatre fois, puis appuyez sur SPACE pour démarrer avec des vies infinies; appuyez sur LEFT+RIGHT dans l'écran introductif et tapez sur la touche GRAPH quatre fois, puis appuyez sur SPACE pour recommencer le dernier stage joué

Normalement, vous jouez avec une seule balle, mais si vous attrapez une capsule bleue claire, elle se divisera en 3 balles; le contact avec une capsule verte magnétisera la balle, ce qui permet de la retenir un peu accrochée à la raquette et d'ajuster ainsi votre lancer.

    Par défaut, vous disposez d'une petite raquette; si vous attrapez une capsule bleue foncée, elle se transforme en grande raquette; le contact avec une capsule rouge ajoute un tir laser à votre mini-vaisseau (la barre-espace sert alors aussi à tirer).
       
  Le pas à pas   Voici un pas à pas qui vous permet de découvrir les 33 stages du jeu !
    Stage 1

Un début de jeu très classique !
    Stage 2

Des briques en argent en première ligne : pensez à ouvrir un passage à droite.
    Stage 3

Les premières briques incassables en or : il faut ajuster son tir pour profiter des rebonds de la balle.
    Stage 4

Deux blocs de briques à démolir.
    Stage 5

Une forteresse de briques en argent.
    Stage 6

Six colonnes de briques.
    Stage 7

Une sorte de sphère, pleine de briques.
    Stage 8

Une colonne centrale, protégée par de nombreuses briques en or.
    Stage 9

Un bloc central et 4 briques bien gardées.
    Stage 10

Beaucoup d'adresse est requise pour pénétrer dans la zone protégée.
    Stage 11

Des briques en argent de plus en plus résistantes.
    Stage 12

Une autre zone bien protégée.
    Stage 13

Trois blocs de briques à démolir.
    Stage 14

Une triple barrière de briques en argent.
    Stage 15

Un monument de briques.
    Stage 16

Cinq rangées de briques en mouvement déployant.
    Stage 17

Un parapluie de briques.
    Stage 18

Un solide pont de briques.
    Stage 19

Un ensemble bien compact.
    Stage 20

Un système de défense difficile à percer.
    Stage 21

Une forteresse apparemment difficile à prendre.
    Stage 22

La guerre des tranchées.
    Stage 23

De petites forteresses à démolir.
    Stage 24

Une montagne de briques.
    Stage 25

Une forteresse difficile à prendre.
    Stage 26

Un lieu de réunion bien protégé.
    Stage 27

Deux solides murailles.
    Stage 28

Une forteresse en forme de V.
    Stage 29

Deux blocs de briques protégés au centre.
    Stage 30

Une solide ligne de défense oblique.
    Stage 31

Une foule de mini-forteresses.
    Stage 32

L'ultime forteresse.
    Stage 33

Le combat contre DOH, l'ennemi qui a conçu cet étrange univers où votre mini-vaisseau est coincé. Pour le battre, il faut le toucher 16 fois tout en évitant les projectiles qui sortent de sa bouche.
    Aprés votre victoire, l'étrange univers construit par DOH disparaît et la machine du temps vous ramène dans le passé : le vrai voyage du vaisseau spatial Arkanoid dans la galaxie ne fait que commencer ... Une façon originale d'annoncer le futur Arkanoid 2 !

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