ARKANOID 1 - Cassez toutes ces briques
!
Le lien indispensable :
Midi de Arkanoid
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Comment rendre attractif un casse-briques ? Telle est la question
que Taito s'est posée en 1986 avant de lancer Arkanoid sur le
marché. Il est vrai que jusqu'alors, un tel jeu ne présentait
qu'un intérêt limité, devenant vite répétitif et ennuyeux,
puisque les seuls paramètres étaient la couleur des briques et
la vitesse de la balle.
Arkanoid se révèle un coup de maître, car il ajoute une
histoire et de nouveaux éléments qui relancent le jeu vers des
objectifs plus ambitieux avec des péripéties inattendues à
tout moment, de quoi donc motiver les joueurs !
L'histoire ? Le vaisseau spatial Arkanoid a été détruit par
des forces ennemies, mais le pilote a pu s'échapper en utilisant
le mini-vaisseau Vaus qui était caché dans Arkanoid. Toutefois,
il se retrouve prisonnier dans un étrange univers constitué de
briques à détruire en contrôlant une balle rebondissante ....
Votre raquette est devenue le mini-vaisseau Vaus !
Les nouveaux éléments ? Les briques en or indestructibles
compliquent votre travail, car il faut impérativement les
contourner pour arriver à détruire les autres briques. Les
briques en argent ne se cassent qu'après plusieurs coups, ce qui
a pour effet de prolonger le plaisir. Il en est de même des
objets ennemis qui modifient la trajectoire de la balle, bien que
parfois le hasard fait bien les choses pour atteindre une brique
mal placée.
Autre idée géniale : des bonus magiques s'échappent de
certaines briques touchées, vous conférant de plus grands
pouvoirs . La plupart de ces bonus expirent quand vous attrapez
un autre bonus, perdez une vie ou passez au niveau supérieur.
Vous pouvez ainsi obtenir une vie supplémentaire (capsule grise),
ralentir la balle (capsule jaune) ou ouvrir le passage vers le
stage supérieur (capsule mauve).
Astuces : Appuyez sur UP+DOWN dans l'écran introductif et tapez sur la touche GRAPH quatre fois, puis appuyez sur SPACE pour démarrer avec des vies infinies; appuyez sur LEFT+RIGHT dans l'écran introductif et tapez sur la touche GRAPH quatre fois, puis appuyez sur SPACE pour recommencer le dernier stage joué
Normalement, vous jouez avec une seule balle, mais si vous
attrapez une capsule bleue claire, elle se divisera en 3 balles;
le contact avec une capsule verte magnétisera la balle, ce qui
permet de la retenir un peu accrochée à la raquette et d'ajuster
ainsi votre lancer.
| Par défaut, vous disposez d'une petite raquette; si vous attrapez une capsule bleue foncée, elle se transforme en grande raquette; le contact avec une capsule rouge ajoute un tir laser à votre mini-vaisseau (la barre-espace sert alors aussi à tirer). | |||
| Le pas à pas | Voici un pas à pas qui vous permet de découvrir les 33 stages du jeu ! | ||
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Stage 1 Un début de jeu très classique ! |
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Stage 2 Des briques en argent en première ligne : pensez à ouvrir un passage à droite. |
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Stage 3 Les premières briques incassables en or : il faut ajuster son tir pour profiter des rebonds de la balle. |
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Stage 4 Deux blocs de briques à démolir. |
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Stage 5 Une forteresse de briques en argent. |
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Stage 6 Six colonnes de briques. |
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Stage 7 Une sorte de sphère, pleine de briques. |
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Stage 8 Une colonne centrale, protégée par de nombreuses briques en or. |
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Stage 9 Un bloc central et 4 briques bien gardées. |
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Stage 10 Beaucoup d'adresse est requise pour pénétrer dans la zone protégée. |
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Stage 11 Des briques en argent de plus en plus résistantes. |
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Stage 12 Une autre zone bien protégée. |
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Stage 13 Trois blocs de briques à démolir. |
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Stage 14 Une triple barrière de briques en argent. |
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Stage 15 Un monument de briques. |
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Stage 16 Cinq rangées de briques en mouvement déployant. |
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Stage 17 Un parapluie de briques. |
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Stage 18 Un solide pont de briques. |
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Stage 19 Un ensemble bien compact. |
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Stage 20 Un système de défense difficile à percer. |
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Stage 21 Une forteresse apparemment difficile à prendre. |
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Stage 22 La guerre des tranchées. |
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Stage 23 De petites forteresses à démolir. |
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Stage 24 Une montagne de briques. |
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Stage 25 Une forteresse difficile à prendre. |
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Stage 26 Un lieu de réunion bien protégé. |
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Stage 27 Deux solides murailles. |
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Stage 28 Une forteresse en forme de V. |
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Stage 29 Deux blocs de briques protégés au centre. |
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Stage 30 Une solide ligne de défense oblique. |
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Stage 31 Une foule de mini-forteresses. |
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Stage 32 L'ultime forteresse. |
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Stage 33 Le combat contre DOH, l'ennemi qui a conçu cet étrange univers où votre mini-vaisseau est coincé. Pour le battre, il faut le toucher 16 fois tout en évitant les projectiles qui sortent de sa bouche. |
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Aprés votre victoire, l'étrange univers construit par DOH disparaît et la machine du temps vous ramène dans le passé : le vrai voyage du vaisseau spatial Arkanoid dans la galaxie ne fait que commencer ... Une façon originale d'annoncer le futur Arkanoid 2 ! |
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