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Reviews > Dossiers en Français > Jeux > [FRA] Metal Gear 1 - La forteresse d'Outer Heaven (2)
[FRA] Metal Gear 1 - La forteresse d'Outer Heaven (2)
Published by Mars2000 on 2008/12/7 (3155 reads)

METAL GEAR 1 - La forteresse d'Outer Heaven - partie 2

Les liens indispensables :

Le plan complet - alternative en français

Le pas à pas complet - alternative en français

Midi de Metal Gear 1

Version anglaise améliorée du jeu - Patchs alternatifs

Première partie de ce dossier

  Le pas à pas   Voici un pas à pas simplifié qui décrit les actions principales à effectuer. Pour les détails, je vous invite à consulter les guides disponibles sur Internet, notamment ceux mentionnés en début d'article dans les liens indispensables !
    Niveau 1 du bâtiment 1

Après avoir reçu les premières instructions de Big Boss, entrez dans le bâtiment. Allez vers le haut, puis la droite sans vous faire repérer.
    Explorez les camions pour y trouver des rations, la carte d'accès 1 et des jumelles. Pour le camion du milieu, attendre d'abord que le garde en sorte.
    Retournez vers la gauche et le bas, puis allez vers la droite. Evitez les gardes, équipez-vous de la carte 1 pour pénétrer dans la cellule. Attendez que le garde s'endorme pour prendre le masque à gaz.
    Retounez vers la gauche et allez vers le haut. Quand vous voyez un ascenseur surveillé par deux gardes, allez vers la droite. Explorez les camions de gauche et de droite pour y trouver un pistolet (sans munitions) et des mines. Ne visitez pas le camion central, il est plein de gardes ! Retournez vers la gauche et allez vers le haut. Attendez le départ des gardes pour entrer dans l'ascenseur (carte 1 requise) qui vous conduit au niveau 3 du bâtiment 1.
    Niveau 3 du bâtiment 1

Dirigez-vous vers le bas à gauche tout en évitant les caméras. Passez par la porte ouverte : vous trouverez des munitions pour votre revolver.
    Allez vers le bas et ouvrez la porte (*) pour libérer un premier prisonnier. Allez vers la droite, ouvrez la porte (*) et équipez-vous du masque à gaz pour traverser la pièce suivante. Allez vers le bas, ouvrez la porte (*) et dirigez-vous vers la porte du bas à gauche (*). Libérez un second prisonnier qui vous parlera de la capture d'un membre de Fox-Hound.

(*) = carte 1 requise
    Quittez cette pièce, allez vers la droite et passez par la porte ouverte. Evitez le rouleau compresseur pour aller prendre des bombes à gauche et passer par la porte de droite.
    Evitez ou cognez (touche N ou M) les gardes et entrez dans la cellule à l'extrême-droite (carte 1 requise). Vous y trouverez la carte d'accès 2. Quittez ce local et entrer dans celui plus à gauche (*) pour y prendre des rations. Retournez au local juste après la chambre à gaz et dirigez-vous vers la porte du haut à gauche (*). Vous y trouverez des missiles téléguidés.

(*) = carte 2 requise
    Retournez vers le croisement où vous avez trouvé la carte 2 et allez vers le haut. Le sol est électrifié. Tirez un missile et téléguidez-le sur l'interrupteur. Allez vers le haut, puis à droite pour aller dans une cellule (carte 1 requise) et libérer un 3ème prisonnier qui vous donnera la fréquence de Diane, membre de la résistance.
    Allez vers le haut, puis à gauche. Eliminez les gardes du haut et du bas, puis allez vers la cellule du haut (*) pour y prendre une boîte en carton. Quittez cette pièce et allez vers la porte du bas (*), puis pénétrez dans la grande cellule (*).

(*) carte 2 requise
    Un guet-apens vous attend ! Eliminez les 4 gardes, ce qui vous permet d'obtenir le silencieux. Allez ensuite dans la cellule à droite (carte 1 requise) pour acquérir le lance-grenades. Sortez de ce local, puis allez vers la gauche et le bas pour entrer dans une cellule (*) et libérer un 4ème prisonnier. Quittez cette cellule et remonter vers le haut, puis la droite, tuez les 2 gardes qui gardent l'ascenseur (*) et allez au niveau 2 du bâtiment 1.

(*) carte 2 requise
    Niveau 2 du bâtiment 1

Allez vers le bas en évitant les caméras, puis attendez que le garde soit endormi pour le tuer. Aux deux écrans suivants, il faut trouver le bon chemin pour éviter les rayons laser (le truc des cigarettes ne marche pas dans Metal Gear 1) et accéder à la cellule (carte 1 requise) où vous délivrez un 5ème prisonnier, ce qui vous permet d'obtenir une promotion.
    Retournez vers le haut (attention aux lasers !), tuez de nouveau le garde endormi et allez vers la gauche. Tuez les 3 gardes et allez vers la gauche. Evitez la caméra pour aller chercher des munitions et des bombes. Retournez ensuite vers l'ascenseur et allez au niveau 1 du bâtiment 1.
    Niveau 1 du bâtiment 1

Tuez les gardes et allez vers le bas. Evitez les caméras pour entrer dans la cellule de gauche (carte 2 requise) et libérer un 6ème prisonnier qui vous parlera de Grey Fox.
    Allez vers le bas, éliminez les 2 gardes, allez dans le local de droite (carte 2 requise) pour prendre la mitraillette, puis dans celui de gauche (carte 1 requise) où vous délivrez un 7ème prisonnier qui vous explique que le plus simple moyen de trouver Grey Fox, c'est de vous faire arrêter ! C'est ce qui va se passer en allant vers le bas, puis la gauche.
    Niveau 0 du bâtiment 1

Vous voilà en prison et tout votre équipement a été confisqué ! Cognez plusieurs fois sur le mur de gauche pour ouvrir un passage (là où cela sonne creux). Vous délivrez votre 8ème prisonnier, c'est Grey Fox qui vous explique ce qu'est le Metal Gear et qu'il faut absolument trouver le Docteur Petrovitch pour neutraliser cette dangereuse arme. Cognez sur le mur du bas et allez vers la droite.
    Vous allez combattre le Premier Boss : SHOOT GUNNER. Appelez Big Boss pour un tuyau concernant votre équipement. Il faut cogner sur la porte du bas à droite. Vérifiez l'équipement et retirez-en un objet espion : le transmetteur (le sélectionner et appuyer sur la barre-espace). Choisissez les missiles pour combattre le Boss et utilisez la carte 2 pour ouvrir la porte du bas à gauche : vous y trouverez la carte d'accès 3 et des munitions. Après votre victoire, utilisez la carte 3 pour ouvrir la porte de droite.
    Vous êtes dans un labyrinthe. Il faut cogner les murs pour détecter les endroits où vous placerez des bombes et ouvrirez ainsi des passages tout en liquidant les dobermans. Essayez d'abord d'atteindre le centre du labyrinthe.
    Au centre du labyrinthe, il y a une cellule. Utilisez la carte 3 pour y entrer et acquérir la tenue anti-déflagration. Retournez au point de départ du labyrinthe et allez vers le haut. Repérez un creux dans le mur de gauche et placez une bombe, pour acquérir un uniforme ennemi. Retournez au point de départ du labyrinthe et allez vers le bas, puis la droite. Repérez un creux dans le mur du bas et placez une bombe pour acquérir des munitions et des bombes. Allez ensuite vers le haut pour trouver l'ascenseur et aller au niveau 2 du bâtiment 1.
    Niveau 2 du bâtiment 1

Dirigez-vous vers la cellule protégée par 3 gardes. Tuez les gardes, puis ouvrez la porte de gauche (carte 3 requise). Passez une seconde porte, évitez le rouleau compresseur et allez vers le bas, tuez les gardes.
    Passez par une porte à gauche : 3 gardes dorment, éliminez-les et prenez les mines. Entrez dans une cellule à droite (carte 3 requise) pour libérer un 9ème prisonnier qui vous donne des informations.
    Allez vers le bas. Dès qu'il vous repère, le garde s'empresse d'électrifier le sol. Utilisez des missiles pour neutraliser le garde et l'interrupteur. Entrez dans le local de gauche (carte 3 requise) pour obtenir les lunettes infra-rouges.
    Retournez vers le haut et la droite, puis descendez vers la zone des lasers. Equipez-vous des lunettes infra-rouges pour vous faciliter les choses. Allez vers le bas et la gauche, puis entrer dans la grande cellule (carte 3 requise) pour délivrer un 10ème prisonnier, ce qui vous permet d'obtenir des informations et une promotion.
    Allez vers la porte de gauche (carte 3 requise) et affrontez le Deuxième Boss : MACHINE GUN KID. Arme recommandée : les missiles. Une fois le boss vaincu, allez vers la porte du haut (carte 1 requise) pour acquérir un parachute. Retournez ensuite vers l'ascenseur pour aller au niveau 4 du bâtiment 1.
    Niveau 4 du bâtiment 1

Vous êtes sur le toit dont l'accès est protégé par une barrière de vent artificiel. Equipez-vous de la tenue anti-déflagration. Allez vers le bas pour ouvrir un local (carte 3 requise) où vous trouverez des missiles.
    Retournez vers le haut et allez vers l'extrême-gauche, puis vers le bas pour trouver des munitions et libérer un 11ème prisonnier (carte 2 requise).
    Retournez vers le haut, puis allez vers la droite pour trouver des ponts mobiles qui vont vers le bas. Ne tombez pas dans le vide, car c'est votre mort assurée !
    Allez vite vers la gauche. Utilisez des missiles pour neutraliser le garde en jet-pack et l'interrupteur. Ouvrez la porte de gauche (carte 3 requise) pour acquérir un détecteur de mines.
    Foncez vers la droite pour le combat contre le Troisième Boss : HIND D, un redoutable bombardier. Utilisez 20 grenades pour le démolir.
    Allez vers le haut, puis la gauche. Equipez-vous du parachute avant de sauter et arriver ainsi au niveau 1 du bâtiment 1.
    Niveau 1 du bâtiment 1

Débarrassez-vous des dobermans, puis allez vers le bas et équipez-vous du détecteur de mines. Ne visitez pas le camion de gauche, sinon vous vous retrouverez au début du jeu, à l'endroit des trois camions. Allez dans le camion de droite pour y trouver la carte d'accès 4.
    Allez vers le haut. Visitez la cellule (*), puis allez vers la gauche. Allez dans la cellule (*) pour délivrer un 12ème prisonnier qui vous donnera des informations. Ouvrez ensuite la porte du haut (*), puis celle de droite (*). Tuez les 4 gardes pour accéder à la porte de sortie (*) du bâtiment 1.

(*) carte 4 requise
    Partie 1 du désert

Equipez-vous du détecteur de mines. Allez dans le camion de gauche pour y trouver des bombes. Ne visitez pas le camion de droite, sinon vous vous retrouverez dans l'espace miné du bâtiment 1. Allez vers le haut. Attention ! On vous attaque avec des bombes ! Vous trouverez des rations dans le camion isolé de droite.

.

    Equipez-vous de mines et allez vers le haut en évitant les bombes. Soyez prêts pour le combat contre le Quatrième Boss : le TANK. Il vous faudra placer 12 mines sur son trajet quand il est en train de reculer, ce en évitant ses tirs. Autre technique : attendez que le tank soit à moitié sorti de l'écran et passez à travers !
    Une fois ce boss détruit, allez vers le haut. Vous arrivez à un point de contrôle. Big Boss vous appelle pour vous conseiller. Equipez-vous de l'uniforme. Les gardes vous laisseront passer et ouvriront la porte du bâtiment 2.
    Niveau 1 du bâtiment 2

Allez vers la gauche, tuez le garde de gauche et ouvrez la porte de gauche (*) pour trouver des mines et des munitions. Quand vous sortez du local, éliminez les 2 gardes et aller vers le bas, puis la droite. Sélectionnez les grenades et entrez dans l'eau des égouts pour aller vers la porte du milieu (*).

(*) carte 4 requise
    Derrière cette porte vous attend le combat contre le Cinquième Boss : le BULLDOZER. Il faut être très rapide pour le démolir en lançant 8 grenades. Cela fait, passez par la porte du haut (carte 4 requise).
    Equipez-vous des lunettes infra-rouges pour traverser la zone des lasers aux rayons qui changent et prenez l'ascenseur pour aller au niveau 3 du bâtiment 2.
    Niveau 3 du bâtiment 2

Dès que vous arrivez à ce niveau, l'alarme se déclenche automatiquement. Evitez les gardes en courant pour vous diriger vers la cellule de gauche (carte 2 requise) et y libérer un 13ème prisonnier qui vous donnera des informations.
    Quittez la cellule et courez vers la droite, puis vers le bas pour échapper aux gardes. Tuez le garde en jet-pack et entrez dans la cellule (carte 4 requise) pour y prendre des munitions et la carte 5 d'accès. Allez ensuite vers la droite pour trouver la porte (carte 5 requise) ouvrant l'accès à un ascenseur et dirigez-vous vers le niveau 0 du bâtiment 2.
    Niveau 0 du bâtiment 2

Tuez les dobermans, puis allez vers le bas. Ouvrez la porte du haut à gauche (*) pour délivrer un 14ème prisonnier. Allez ensuite vers la porte de gauche (*) et équipez-vous du masque à gaz.

(*) carte 5 requise
    Vous êtes dans un labyrinthe plein de gaz, où il faut cogner les murs pour détecter les endroits où vous placerez des bombes. Allez d'abord vers le haut et suivez le chemin jusqu'à un cul-de-sac. Là, vous pourrez placer une bombe. Allez vers le haut et ouvrez une cellule (carte 1 requise) pour délivrer un 15ème prisonnier et obtenir des informations et une promotion.
    Allez vers la gauche et entrez dans la cellule (carte 5 requise). On dirait le Docteur Petrovitch, mais c'est un piège : reculez pour ne pas tomber pas dans la trappe qui s'ouvre, puis allez dans le local de gauche où vous trouverez la carte 6 d'accès.
    Retournez dans le local du faux Docteur Petrovitch pour repasser dans le labyrinthe, allez vers la gauche et suivez le chemin jusqu'à une cellule (carte 5 requise) où vous trouverez des rations. Allez vers la droite, puis le bas et cherchez dans le mur de gauche où placer une bombe. Evitez la trappe et allez chercher des munitions dans le local ouvert.
    Retournez dans le local où vous avez trouvé la carte 6, sélectionnez cette carte pour ouvrir la porte du bas, puis celle de gauche. Equipez-vous de la mitraillette pour affronter le Sixième Boss : FIRE TROOPER.
    Après ce combat, retournez dans le labyrinthe et allez vers le haut et la droite. Entrez dans un local, évitez le rouleau compresseur pour prendre des rations, des munitions et des bombes. Retournez ensuite au local du combat contre Fire Trooper et dirigez-vous vers l'ascenseur pour aller au niveau 1 du bâtiment 2.
    Niveau 1 du bâtiment 2

Equipez-vous des lunettes infra-rouges pour passer la zone des lasers et allez vers la droite, puis le bas. Entrez dans l'eau des égouts et allez vers le bas tout en contournant la zone sombre. Sortez de l'eau et allez d'abord vers le bas, puis la gauche pour accéder à un local (carte 6 requise) où vous trouverez une lampe. Retournez vers l'eau pour aller vers la porte de gauche (carte 2 requise) et acquérir une antenne.
    Allez ensuite vers la droite et le haut, entrez dans la cellule (carte 5 requise) et délivrez un 16ème prisonnier qui vous donnera des informations. Retournez à l'ascenseur pour vous rendre au niveau 2 du bâtiment 2.
    Niveau 2 du bâtiment 2

Dès que vous arrivez à ce niveau, l'alarme se déclenche automatiquement. Courez vers la droite, le bas, puis la droite à l'écran suivant. Ignorez les boss et ouvrez la porte de droite (carte 5 requise).
    Allez d'abord à la cellule de gauche (carte 3 requise) pour délivrer un 17ème prisonnier qui vous donnera la fréquence de Jennifer. Sortez de la cellule de gauche, appelez Jennifer, elle ne vous répondra que si vous avez 4 étoiles. Allez ensuite à la cellule de droite (carte 6 requise) pour y trouver un lance-roquettes.
    Retournez vers les boss, évitez celui du haut pour ouvrir la porte du haut à gauche (carte 1 requise). Allez vers le haut, puis la droite, ouvrez la porte (carte 6 requise) pour trouver l'antidote. Sortez de cette pièce, appelez Jennifer, elle vous ouvrira la porte du local plus à droite, que vous visiterez plus tard.
    Retournez de nouveau vers les boss, évitez celui du bas pour ouvrir la porte du bas à gauche (carte 1 requise). Allez vers le bas, puis l'extrême-gauche pour récupérer des munitions dans une pièce ouverte. Quittez cette pièce pour aller vers le haut et ouvrir une porte (carte 6 requise) et ainsi délivrer un 18ème prisonnier, le Docteur Petrovitch, qui ne veut pas donner la moindre information sur le Metal Gear avant d'avoir retrouvé sa fille Elen.
    Vous êtes à présent prêt pour affronter les Septièmes Boss : les ARNOLDS. Utilisez le lance-roquettes pour les liquider (4 roquettes par Arnold !). Votre victoire vous permettra d'obtenir la carte d'accès 7. Ouvrez la porte du haut à droite (carte 2 requise) et allez vers le haut, puis la droite et le haut. Vous trouverez une boussole dans le local précédemment ouvert par Jennifer.
    Retournez à l'endroit du combat contre les Arnolds. Ouvrez la porte du bas à droite (*). Allez vers le bas et la gauche pour délivrer un 19ème prisonnier, puis allez vers la droite et le haut. Ouvrez la porte (*), évitez le rouleau compresseur et la trappe pour accéder à l'ascenseur et retourner au niveau 0 du bâtiment 2.

(*) carte 5 requise
    Niveau 0 du bâtiment 2

Allez vers le bas, puis la gauche. Equipez-vous du masque à gaz pour traverser le labyrinthe déjà exploré et aller vers la pièce avec une trappe. Ouvrez la porte du bas (carte 6 requise). Vous pénétrez dans une zone sombre, pleine de pièges. Equipez-vous de la lampe et allez vers le bas. Pour éviter les trappes, il faut soit les contourner, soit courir avant qu'elles ne soient complètement ouvertes, soit reculer au bon moment avant de les contourner. Cette zone se termine par une porte (carte 1 requise).
    Niveau 0 du bâtiment 1

Tuez les dobermans et allez vers le bas, puis la droite. Ouvrez la porte de la cellule (carte 6 requise). Quelqu'un crie à l'aide. Evitez la trappe et cognez contre le mur de droite. Là où il sonne creux, ouvrez un passage avec des explosifs.
    Vous délivrez ainsi un 20ème prisonnier, Elen, la fille du Docteur Petrovitch.
    Quittez la cellule et allez vers la porte du bas (carte 6 requise), puis allez vers la droite pour retrouver le premier labyrinthe. Allez vers le bas et ouvrez la porte du local non encore visité (carte 4 requise), vous y trouverez un gilet pare-balles. Vous pouvez à présent retourner auprès du Docteur Petrovitch au niveau 2 du bâtiment 2 en passant soit par la zone des trappes, soit par le désert (c'est plus long !).
    Niveau 2 du bâtiment 2

Le Docteur Petrovitch vous donne les renseignements dont vous avez besoin à propos du Metal Gear : sa localisation et comment le détruire. Allez vers l'ascenseur pour vous rendre au niveau 1 du bâtiment 2.
    Niveau 1 du bâtiment 2

Tuez les gardes, allez vers le bas (*), puis la gauche (*). Ensuite allez vers le haut et entrez dans l'eau des égouts, puis allez vers le haut tout en contournant la zone sombre.

(*) carte 5 requise

    Sortez de l'eau quand il n'y a plus moyen de progresser. Allez vers le bas, puis la gauche et le haut pour ouvrir une porte (carte 6 requise) et trouver des bombes. Retournez à l'endroit où vous êtes sorti de l'eau et allez vers le haut, puis la gauche. Ouvrez la porte de sortie du bâtiment 2 (carte 7 requise) et équipez-vous de la boussole avant d'entrer dans la seconde partie du désert.
    Partie 2 du désert

Evitez les scorpions en courant ou en les tuant. Si vous êtes mordu, allez dans l'inventaire, sélectionnez l'antidote et appuyez sur la barre-espace. Allez vers le haut.
    Vous arrivez devant 7 camions. Big Boss vous appelle, mais n'écoutez pas son conseil. Tuez les gardes. Evitez les camions aux 2 extrêmes, car ils vous ramèneront dans l'espace miné du bâtiment 1. Evitez aussi les 3ème et 5ème camions à partir de la gauche, car vous vous retrouveriez dans la 1ère partie du désert. Vous trouverez des munitions dans les 2ème et 4ème camions à partir de la gauche, mais le dernier cache aussi 4 gardes. Allez vers la porte du haut (carte 7 requise) et entrez dans le bâtiment 3.
    Niveau 1 du bâtiment 3

Des gardes vous attendent de pied ferme. Big Boss vous conseille d'aller à gauche (carte 1 requise), mais c'est un piège. Cognez plutôt le mur du haut pour trouver où faire exploser une bombe et ouvrir un passage vers le haut.
    Evitez les trappes pour aller vers l'ascenseur et descendre au 100ème sous-sol.
    Niveau 0 du bâtiment 3

Evitez les caméras et allez vers le mur du bas. Cognez dessus pour trouver où placer une bombe et obtenir ainsi des bonbonnes d'oxygène. Retournez ensuite au bâtiment 2 en passant par le niveau 1 du bâtiment 3 et le désert.
    Niveau 1 du bâtiment 2

Equipez-vous des bonbonnes d'oxygène, allez vers la droite, entrez dans l'eau des égouts et dirigez-vous vers le haut. Tuez les gardes qui vous attendent à l'autre bout et allez vers le haut.
    Le sol est électrifié. Utilisez un missile pour détruire l'interrupteur. Allez ensuite vers la porte de gauche (carte 1 requise) pour trouver des munitions.
    Allez ensuite vers la porte de droite (carte 7 requise) pour le combat contre le Huitième Boss : COWARD DUCK. Utilisez votre pistolet et évitez la trappe. Ne tuez pas les 3 prisonniers, parmi lesquels se trouve le frère de Jennifer. Votre victoire vous permet d'obtenir la carte d'accès 8 et de libérer les 21ème, 22ème et 23ème prisonniers. Retournez ensuite au 100ème sous-sol du bâtiment 3.
    Niveau 0 du bâtiment 3

Ouvrez la cellule de droite (carte 8 requise) pour libérer un 24ème prisonnier qui vous révèlera l'identité du chef d'Outer Heaven. C'est Big Boss !!! Allez ensuite vers la gauche et le haut en évitant les caméras. Ne tenez pas compte de Big Boss qui veut que vous arrêtiez immédiatement votre mission.
    Ouvrez une nouvelle porte (carte 8 requise) et mettez votre masque à gaz. N'ouvrez pas la porte suivante, c'est un piège, mais cherchez un creux dans l'autre partie du mur et utilisez des bombes pour ouvrir un passage.
    Evitez la trappe et allez vers le haut. Ouvrez la porte (*) et munissez-vous du détecteur de mines. La pièce suivante est pleine de gaz et de mines. Il faut donc aller très vite vers le haut et ouvrir la porte (*).

(*) carte 1 requise
    Vous arrivez à une pièce électrifiée, mais il n'y a pas d'interrupteur à démolir. Il faut donc courir très vite vers le haut.
    Soyez prêts pour le combat contre le Neuvième Boss : le METAL GEAR ! Pour le démolir, il faut éviter ses rayons laser et placer des bombes à ses pieds dans l'ordre suivant : D, D, G, D, G, G, D, G, G, D, D, G, D, G, D et D (D = droite - G = gauche). Une fois cette horrible machine démolie, équipez-vous du lance-roquettes et du gilet pare-balles avant de passer par la porte de gauche. Un compteur apparaît, c'est le compte à rebours avant l'explosion de la forteresse.
    C'est l'heure du dernier combat, celui contre le Boss Final : BIG BOSS qui veut vous liquider, maintenant que vous en savez de trop. Il faut lui lancer des roquettes pour s'en débarrasser. A ce moment, la porte du haut s'ouvre. Fumez une cigarette pour gagner du temps utile pour votre sortie de Outer Heaven en voie de s'autodétruire.
    Prenez l'échelle de gauche pour sortir de la forteresse avant la fin du compte à rebours.
    Deux violentes explosions font disparaître la forteresse pendant que Solid Snake court.
    Mission accomplie ! Mais Big Boss n'est pas mort et il vous retrouvera ...
   

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Poster Thread
Walter
Posted: 2008/12/13 17:34  Updated: 2008/12/13 17:34
MSX Major!
Joined: 2008/5/29
From: Centre FRANCE ORLEANS
Posts: 336
 Re: [FRA] Metal Gear 1 - La forteresse d'Outer Heaven (2)
Quote:
Retournez vers le haut, puis allez vers la droite pour trouver des ponts mobiles qui vont vers le bas. Ne tombez pas dans le vide, car c'est votre mort assurée !


Une alternative : si vous avez sélectionné le parachute dans votre équipement avant de traverser ces ponts, vous arriverez sain et sauf au niveau 1 du bâtiment 1 en cas de faux pas.

Mais vous devrez refaire tout le chemin jusqu'au toit et recommencer ce périlleux franchissement.
mars2000
Posted: 2008/12/13 17:44  Updated: 2008/12/13 17:44
MSX Marshal!
Joined: 2005/10/6
From: Namur (Wallonie)
Posts: 1120
 Re: [FRA] Metal Gear 1 - La forteresse d'Outer Heaven (2)
Intéressante variante .... c'est un peu comme celle de la cerise dans The Castle !!!