GAME OVER 1 - Le pouvoir de Gremla
Les liens indispensables :
Le
plan complet de la première partie
Le
plan complet de la seconde partie
Astuces
Spectrum
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Dans une galaxie
lointaine, la diabolique reine Gremla exerce un pouvoir
absolu sur une confédération de cinq planètes au-delà
d'Alpha Centauri. Trop longtemps, Arkos, son dévoué et
fidèle lieutenant lui a fait aveuglément confiance,
mais plus le pouvoir de Gremla augmentait, plus sa
cruauté et son avidité sont devenues évidentes. Dès
lors, Arkos a décidé de mettre fin à cette
mégalomanie en détruisant tout ce qui donne tant de
pouvoir à Gremla. Le jeu doit s'arrêter pour cette
dictatrice ! Un bien beau thème pour ce jeu sorti par Dinamic en 1988, une conversion Spectrum qui vaut le détour pour de l'action sur deux planètes pleines de dangers ! De bons réflexes vous seront nécessaires ainsi que le goût des énigmes en ce qui concerne la seconde partie du jeu. |
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| Les armes | |||
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Première
partie du jeu Vous démarrez avec un tir normal et 10 grenades. L'utilisation d'une grenade équivaut à 4 tirs normaux. En tirant sur les tonneaux rouges et blancs, vous pouvez obtenir des grenades supplémentaires, acquérir le tir spécial et obtenir une invulnérabilité temporaire. |
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Seconde
partie du jeu Vous démarrez avec un tir normal et un laser géant. L'utilisation du laser est limitée à 25 fois, mais vous pouvez augmenter ce nombre en touchant une icône SHOOT. |
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| Les objets cachés | |||
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Dans la première partie du jeu, le fait de tirer 3 fois sur les tonneaux rouges et blancs dévoile des objets cachés : des grenades, le tir spécial (avec en plus un champ d'action étendu pour les grenades), l'invulnérabilité temporaire, des mines (ne surtout pas les prendre !) et le plein de vitalité. | ||
| Dans la seconde partie du jeu, il n'y a qu'un objet caché, le champ de force protecteur, mais vous pouvez aussi trouver des icônes très utiles : 3 icônes SHOOT pour augmenter les possibilités d'utilisation du laser géant et une icône POW pour avoir le plein de vitalité. | |||
| Le pas à pas | Voici un pas à pas décrivant les principales étapes de votre mission. | ||
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Première partie
du jeu Configurez d'abord les touches du clavier (option 1) : UP (en avant) = curseur haut - DOWN (en arrière) = curseur bas LEFT (gauche) = curseur gauche - RIGHT (droite) = curseur droit FIRE (tirer) = barre-espace GRENADE = LeftCtrl HALT (pause) = STOP (PageUp avec blueMSX) ABORT (abandon) = ESC Si vous utilisez un joystick, la configuration se fait par l'option 2 et se limite à GRENADE, HALT et ABORT. Lancez ensuite le jeu par la touche 3. |
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La première partie du jeu se passe sur la planète Hypsis, dont il faut détruire tout le matériel électronique, à commencer par les robots de surveillance. Ne ratez pas vos sauts sur les plateformes mobiles ! | ||
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Pour se débarasser des machines qui tirent des rayons laser, il faut les viser 4 ou 5 fois à la tête. | ||
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Vous vous rapprochez de plateformes métalliques. Attention aux avions qui volent à n'importe quel niveau de l'écran et évitez les monstres verts ! Explorez les plateformes et sautez du bord de la dernière vers l'écran suivant. | ||
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Vous arrivez au dur combat contre le premier boss : le GEANT ORKO. Utilisez de préférence les grenades pour vous en débarrasser. | ||
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Voici à présent des plateformes bien solides et qu'il convient tout autant d'explorer. Sautez du bord de la dernière vers l'écran suivant. | ||
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C'est le moment d'affronter les deuxièmes boss : 3 ROBOTS GEANTS. Ceux-ci éliminés, vous arrivez à la fin de la première partie du jeu et obtenez la clé d'accès à la seconde partie : 65535 | ||
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Seconde partie du
jeu Introduisez le code d'accès (option 4), puis configurez les touches du clavier (option 1) : UP (en avant) = curseur haut - DOWN (en arrière) = curseur bas LEFT (gauche) = curseur gauche - RIGHT (droite) = curseur droit FIRE 1 (tir 1) = barre-espace FIRE 2 (tir 2) = LeftCtrl HALT (pause) = STOP (PageUp avec blueMSX) ABORT (abandon) = ESC Si vous utilisez un joystick, la configuration se fait par l'option 2 et se limite à GRENADE, HALT et ABORT. Lancez ensuite le jeu par la touche 3. |
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La seconde partie du jeu se passe sur la
planète Sckunn, où il faut traverser une
forêt marécageuse avant de pouvoir détruire un palais
impérial, à partir duquel Gremla décide la destinée
de ses sujets et l'ordre de ses conquêtes. Méfiez-vous d'abord des Kaikas, des kangourous mutants. |
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N'allez pas dans l'eau, vous n'êtes pas équipé pour cela ! Il faut donc aller par le haut de l'écran. | ||
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Après un saut au-dessus d'une petite zone d'eau, vous pénétrez dans le palais. Faites gaffe aux androides verts, les Leisers-Freisers et aux boîtes rouges avec champ magnétique intégré. | ||
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Si vous descendez par le premier ascenseur, vous pourrez acquérir le maximum de vitalité. De méchants robots voudront vous en empêcher. A noter que l'icône POW peut être utilisée plusieurs fois ! | ||
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Les second et troisième ascenseurs permettent de monter. Toutefois, pour pouvoir visiter le toit du palais, il faut d'abord aller tirer sur la statue de droite protégée par une boîte magnétique pour acquérir un champ de force protecteur. | ||
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Sur le toit du palais, vous trouverez la force bleue qui vous permet d'aller désormais dans l'eau. Vous pouvez à présent vite redescendre et entrer dans la petite zone d'eau, juste avant le palais. | ||
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Sous le lac, vous découvrez le repaire du Boss Final : un terrible GARDIEN GEANT. Vous n'en arriverez à bout qu'en 3 étapes : d'abord ses ailes disparaîront, puis son corps et en dernier lieu sa tête ! | ||
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C'est là que votre mission se termine et que le jeu est terminé ! Le terrible pouvoir de Gremla est sérieusement ébranlé, mais est-ce vraiment la fin ? |