[FRA] MSXdev'06, 19 jeux à la loupe!
Category : Jeux
Published by SuperCobra on 2007/6/5
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Enfin! Nous sommes en juin et j'ai finalement trouvé quelques minutes pour finaliser mon dossier sur le concours MSXdev'06. Ca a pris un petit peu plus de temps que prévu et il m'a fallu trouver cette motivation supplémentaire après avoir joué des jours et des nuits aux 19 jeux, les passant au crible pour en faire un rapport final détaillé aux organisateurs et tout ceci alors que je travaillais sans relâche à rendre Passion MSX bilingue! En tous cas, j'espère que ce dossier vous encouragera à découvrir de nouveaux jeux fraîchement créés sur MSX et pourquoi pas, qu'il vous donnera une raison de plus de vous lancer dans le développement d'un nouveau jeu dans le contexte du concours. Consultez le site officiel pour télécharger tous les jeux et pour de plus amples informations sur les concours en cours!
Mes remerciements vont tout particulièrement à l'équipe complète du MSXdev (ancienne et présente) pour avoir démarré ce projet il y a quelques années et pour l'avoir rendu si populaire. Merci aussi pour m'avoir invité à faire parti du jury 2006, c'est un honneur.

L'analyse des jeux dans ce dossier ne reflète que mon opinion personnelle et n'a contribué qu'à un tiers du classement final. Les notes ont été attribuées suivant une grille que chaque membre du jury devait compléter:

    * Graphismes & Visuels: Cette catégorie inclue tout ce qui concerne les visuels, des graphismes jusqu'aux effets spéciaux.
    * Musique/SFX: Toutes les fonctionnalités audio ont été jugées ici.
    * Jouabilité: Est-ce que le jeu a de la balle? Est-ce que les contrôles fonctionnent? Arrive-t-on a y jouer facilement? Est-ce jouable?
    * Originalité: Tous les aspects du jeu qui sont créés par les auteurs qui sont neufs et originaux (graphismes, musique, extras ...)

    * Packaging et Rendu Final: Tout ce qui rend le jeu encore plus complet.

    Quelque soit mon jugement pour chaque jeu, chaque participant méritait de gagner et tous les jeux créés à l'occasion de ce concours valent vraiment le détour. Téléchargez-les et jouez-y, voilà la meilleure appréciation que vous pouvez donner aux développeurs! Bravo à tout le monde!

OPERATION WOLF (Toybox)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 19/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 10ième

Mon analyse:

Un des plus grands classiques des salons d'arcade sur MSX, ça détone! Même si je ne suis pas fanatique de ce type de jeux, cette conversion est néanmoins réussie. Bien sûr, ne vous attendez pas à avoir les mêmes sensations que la version arcade de Taito sortie en 1989, limitations du MSX1 obligent. Le jeu est plaisant mais difficile vu le nombre d'ennemis à descendre et la trop aléatoire apparition des tanks et hélicoptères. La première mission relève presque de mission impossible, surtout lorsqu'on joue avec un clavier. La 'bande-son' est sympa mais les graphismes laissent un peu à désirer...

TRAFFIC JAM (Imanok)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 21/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 3ième ex-aequo

Mon analyse:

Sans hésitation, l'un des meilleurs jeux du concours, vraiment amusant et bien codé. Dans Traffic Jam, vous êtes responsable du stationnement d'un tout petit parking rempli de voitures et camions, duquel il faut faire sortir la voiture de votre client, qui n'a que hâte de rentrer chez lui. Dans le monde réel, ça serait plutôt amusant à voir car ça serait véritablement un casse-tête! Seriez-vous prêt à tenir ce type de job? Moi, certainement pas. Maux de tête garantis dans les niveaux élevés mais jeu toujours sympa à jouer. Les graphismes sont bons ainsi que les sons, que je trouve néanmoins répétitifs. Dommage qu'Imanok n'ait pas ajouté plus d'extras et si le concept était vraiment original et nouveau, ce jeu aurait pu gagner le concours... 

PENGUIN CAFE (MSX Café)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 17/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 11ième ex-aequo

Mon analyse:

Tu as toujours rêvé de devenir serveur dans un café? Tu aimerais aussi pouvoir servir les personnages made-for-MSX avec de bonnes bières? Alors postulez au Penguin Café! Mais ça ne va pas être facile, tes clients sont de véritables assoiffés et la patience n'est pas leur point fort. Ils se mettent même en colère quand ça traîne ou que le service devient moyen!  Et par-dessus tout, ils adorent la bière (je pense même qu'ils sont accrocs aux bières Belges). Quel est le problème? Ben, plus ils boivent, plus ils en veulent et plus ils deviennent exigeants! Et pendant ce temps là, tu fatigues et n'arrives pas à tenir la cadence... bref, ton job au Penguin Café risque de ne pas durer, le Saint-patron Penguin te mettra gentiment dehors, coup de pied au cul. Un petit jeu bien mignon au concept amusant auquel il est bon de jouer de temps en temps. Dommage que tout se passe sur un seul écran et que les sons et musiques sont à se boucher les oreilles. Il y a de la place pour améliorer davantage ce jeu. Pas de pareil sur MSX, l'intégration de personnages connus du monde MSX donne une bonne atmosphère. 

LOS JARDINES DE ZEE WANG ZU (Jos'B)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 21/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 7ième

Mon analyse:

Déjà le nom me rend curieux. Clairement, Los Jardines de Zee Wang Zu vient d'Espagne mais l'action se passe dans les contrées de l'Orient...  alors résumons, LJDZWZ (je ne vais pas me taper le nom à chaque fois) semble être un simple clone de plus du célèbre jeu Snake ... et on peut se demander qu'est-ce qu'il y a de si excitant à cette version? Ne cherchez pas dans l'originalité mais plutôt dans le bon melting-pot entre la jouabilité, de bons graphismes et une excellente musique accompagnatrice. Tous ces éléments rendent LJDZWZ un jeu tout à fait bon. Seule la réactivité des touches aurait pu être meilleure. Conclusion: un des meilleurs clones de Snake sur MSX. Je suis séduit. 

I.N.E.R.T.I.A. (Andrea Rossetti)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 16/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 13ième

Mon analyse:

Le seul véritable jeu multi-joueurs du concours. Trouve-toi d'abord un copain, sinon tu vas t'emmerder grave. I.N.E.R.T.I.A. est un bon jeu de tir contenant des options intéressantes pour configurer votre vaisseau. Ton objectif est très simple: Réduis en miettes ton adversaire du jour. (Hors-sujet: Il ne t'en voudra pas car je sais que tu as toujours quelques Duvel au frigo et ainsi il te proposera de prendre une revanche!) Pas de folies dans les graphismes ni dans les sons, tu joueras à ce jeu plutôt pour sa bonne jouabilité. Un joli effort a été fait sur l'étiquette et les instructions détaillées.
Bonus: Les codes sources et certaines explications sur la façon dont ce jeu a été réalisé sont disponibles sur le site d'Andrea Rossetti. Si vous voulez vous amuser avec le code, vous pouvez les trouver ici.

SUDOKU (dvik & joyrex)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 19/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 3ième ex-aequo

Mon analyse:

Rien de plus barbant que de vous expliquer les règles du Sudoku, je vais m'en passer même si ce n'est pas si dur que ça! En attendant, ceci est une très bonne adaptation du Sudoku sur MSX, qui tourne avec fluidité. Perso, je préfère nettement la version papier du Sudoku mais je dois dire que dvik et joyrex ont fait du bon boulot. Ma seule recommandation: baissez à zéro le volume de votre MSX pour rester concentré et oubliez votre manette de jeu! 

SKATE AIR (Yermani Soft)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 15/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 6ième

Mon analyse:

Chers lecteurs de Passion MSX, ceci n'est pas ma 'Cup of tea' contrairement aux deux autres membres du jury qui ont sans doute mieux apprécié ce jeu que moi! Ce jeu de skate board vous fait voler et sauter le long d'une route de campagne où votre challenge est de ramasser tous les drapeaux tout en évitant les voitures roulant à lait de soja et d'autres obstacles divers. La grande difficulté étant de gérer votre niveau d'énergie pour faire de beaux loopings et autres acrobaties pour attraper tous les fanions! Heureusement vous êtes aidé dans votre aventure grâce aux options qui traînent sur le chemin. Allez, l'idée est amusante (mais franchement pas nouvelle) mais le choix horrible des couleurs et la jouabilité médiocre ne me motivent pas pour chausser mes 'Skates Air' plus souvent malgré la bonne musique.

BEEPERTRON (Dioniso)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 17/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 16ième

Mon analyse:

Vraiment un synthé simple, bête et méchant! Les règles sont infantiles: écoutez bien les notes jouées et reproduisez-les dans le bon ordre sur votre synthé. Vos gosses s'amuseront peut-être dessus mais je leur recommande de néanmoins imprimer les notes pour mieux s'y retrouver. Facile en mode 'Easy', incroyablement impossible en mode 'Hard' ... à moins que vous ne vous appeliez Mozart ...!   Vos tympans risquent tout de même de souffrir.

NIGHT CITY (Yermani Soft)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 13/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 19ième

Mon analyse:

Usas? Un air de famille comme qui dirait... Si vous aimez les réincarnations, alors vous serez comblés puisque Cles est de retour dans une moche aventure! Notre héros doit rentrer à son foyer avant 3 heures du matin et doit affronter une pléiade de rats et de fantômes qui feront tout pour le faire échouer! Nous sommes terrifiés face à ce scénario et allons l'aider à se défendre grâce à son pistolet et en lui rappelant quelques gestes de kung-fu. Night City aurait pu être marrant mais sa jouabilité est vraiment catastrophique, sans même dire que la structure de la ville est absolument incompréhensible. Alors, dites-moi ce qu'il y a de si intéressant dans ce jeu? Moi même je ne sais pas, alors vous peut-être?

MONSTER HUNTER (Nerlaska Studio)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 25/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: VAINQUEUR

Mon analyse:

Acclamations! Applaudissements! Félicitations! Eloges! Triomphe! Gloire! Exaltations!  Standing Ovation! Exploit! Louange! Superbe! Fantastique! Epoustouflant! Admirable! Divin! Simplement Remarquable! Trophée du meilleur jeu MSXdev'06! Et ainsi, Monster Hunter est un très bon RPG qui mérite amplement la première place du concours. Je ne suis pas un grand fanatique de ce genre de jeux, mais je dois concéder qu'il est quasiment parfait dans chacun des domaines évalués. Foncez les yeux fermés!

BEEZ (Darkstone)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 18/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 14ième

Mon analyse:

Quel BeeZ vous prend de butiner des fleurs par une belle journée de printemps? Tu dois buzzer dans un beau champ fleuri et tu dois récolter du pollen pour tes amis. Vachement simple tu me dis? Oui, sauf que le Dieu des bourdons est très très exigeant: il faut absolument suivre ses indications et cela dans un temps record: 90 secondes maximum. Sinon, couac.  Game Over. Si tu es bon, il te donnera 5, 10, 15, 20 secondes de répit... mais ne pense pas à en avoir beaucoup plus à moins que tu t'appelles Dieu aussi! Couac de toute façon, Dieu Bourdon en a décidé ainsi. BeeZ sera ton parfait compagnon pour 5 minutes et s'avère sympa pour les enfants, mais un peu limité pour les grands.  

MALAIKA PREHISTORIC QUEST (Karoshi Corporation)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 24/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 2nd

Mon analyse:

Oh oui! Oh oui! Oh oui! Non, je ne me réjouirais pas plus que ça et je ne ferais pas de comparaison ou d'amalgame avec Monster Hunter... quoique Malaika est mon petit préféré de la cuvée 2006! Bien sûr que notre héroïne est triste de ne pas avoir gagné mais j'aimerais la consoler en lui disant: 'I love you'.  J'aime les jeux de plateforme et celui-ci est vraiment de grande qualité. De l'attention a été donnée aux détails et la jouabilité est franchement excellente avec 6 superbes mondes, de nombreuses pièces à collectionner, de chouettes ennemis et de trop fort monstres. Un tantinet difficile, mais très très bon. 

MECHA TAISEN ON PLANET OLDSKOOL (DamageX)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 20/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 15ième

Mon analyse:

Un bon wargame avec des options intéressantes de défense, d'attaque et de fuite. Mecha Taisen est avant tout un jeu de stratégie même si j'ai plutôt eu le sentiment qu'il fallait simplement avoir un vaisseau robuste et fort pour s'imposer. Comme tout wargame (il n'y en a pas beaucoup sur MSX), on peut aisément jouer des heures à ce jeu. Les graphismes et les sons sont juste au-dessus de la moyenne et peuvent devenir ennuyeux au bout d'un moment. Dommage qu'on n'y puisse pas jouer au clavier et que les instructions sont minimales.

WORD INVADERS (SapphiRe Soft)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 15/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 9ième

Mon analyse:

Comment un concept archi-simple peut se transformer en un jeu original, simple et amusant? Dans Word Invaders, vous devez détruire en dactylographiant des mots communs du monde MSX qui tombent aléatoirement sur l'écran avant qu'ils n'atteignent la ligne du bas. Cela paraît simple? Certainement en théorie mais toute la délicatesse est de savoir aller vite sans faire de fautes de frappe! Un excellent exercice pour maîtriser votre clavier.

GRID WARDS (Emma Six)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 16/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 17ième

Mon analyse:

S'il y en a un qui aime bien Grid Wars, c'est moi. Je comprends parfaitement qu'il n'y a rien de particulier à ce jeu, ni même des graphismes ou des sons de qualité. Cela reste néanmoins un petit jeu merdique et frustrant auquel il est difficile de s'arrêter de jouer une fois qu'on commence.  4074 points à ma première partie, 5432 lors de la deuxième, 7273 à la troisième, à chaque fois je suis tenté de faire mieux! Les règles sont simples: pilote ton vaisseau, évite les tirs ennemis qui viennent du bord de la grille et collectionne toutes les pièces pour accéder au niveau suivant. C'est tout, mais c'est prenant. 

DAEDALIAN OPUS (Karoshi Corporation)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 19/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 11ième ex-aequo

Mon analyse:

Mort-né!. Daedalian Opus a simplement détruit mon cerveau en l'espace de quelques minutes. J'en suis devenu dingue au point d'arracher mes cheveux. En fait, vous aller soit ADORER soit DETESTER ce foutu jeu. Malheureusement, je fais partie de ce second groupe en espérant que les gars de Karoshi ne m'en voudront pas trop d'avoir écrit ces quelques mots malgré le fait qu'ils ont produit un très bon jeu, avec de beaux graphismes, un beau plateau, de bons entre-niveaux et ont même pensé à une fonction 'mot de passe' (merci!). Le seul hic, ce sont mes nerfs qui lâchent à chaque fois que je démarre Daedalian Opus. Ca doit être un truc lié à la patience! Mais vous aurez bien compris mon message: si vous aimez les puzzles bien difficiles, alors vous allez être comblés!

POINTLESS PLATFORM (TNI)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 12/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 18ième

Mon analyse:

Jeu complètement vide de tout intérêt sur lequel je ne vais pas m'attarder. Cependant, je vous le recommande vivement si vous n'avez rien d'autre à faire et que vous êtes curieux de voir comment l'inutilité absolue d'un tel jeu peut quand même procurer quelques sensations dénuées de tout intérêt. Bref, amusez-vous bien quand même!

RNFF, RUNNING NAKED IN A FIELD OF FLOWERS (Infinite)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 19/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 5ième

Mon analyse:

Oh là là! Vous voici projetés dans une expérience MSX totalement folle. Des graphismes tout en couleur style 'Arc-en-Ciel', une musique qui swingue, une jouabilité hallucinante (ces cachets ne fonctionnent pas bien sur moi) ainsi qu'une histoire complètement délirante. L'introduction vous donne déjà un bon avant-goût! Franchement, le jeu en soi-même n'est pas si top  mais ses auteurs ont réussi à le rendre sympa par son originalité. Voilà le bon mot: Original!

POINTLESS SHOOTING (TNI)
Graphismes & Visuels
Musiques & SFX:
Jouabilité:
Originalité:
Rendu & Packaging:

MON SCORE: 14/30
CLASSEMENT FINAL MSXDEV'06: 8ième

Mon analyse:

Pointless Shooting est certainement plus intéressant que Pointless Platform, nettement meilleur en jouabilité. Au menu, un peu de fun: Tirez autant que vous pouvez dans toutes les directions mais en évitant de cibler les tirs ennemis qui envahiront exponentiellement l'écran. Evitez-les tous pour faire un max de points. Mince! On ne meurt pas! On peut même perdre des points! Mon seul et unique conseil: réalise ton high-score avant le niveau 20 ou ça deviendra véritablement impossible d'améliorer ton score!


J'espère que vous avez lu ce dossier avec intérêt et que vous allez essayer certains de ces jeux. Et si, au passage, vous pouvez me dire ce que vous avez trouvé de si intéressant dans Night City, faites-moi le savoir!